不过多久,大家翘首以盼的魔兽世界怀旧服即将要开服了,还没开服已经能预见他的火爆,什么增开服务器,官方强烈建议新建角色至负载低的服务器中,以便能够享受最好的游戏体验。这对于一款至今已经运行了14年的游戏,已经算是一个奇迹了。
不仅仅是游戏中安其拉开门事件、黑暗之门事件、铜须门,部落与联盟无休止的争斗,就连游戏外的代理门之争、为了部落!、魔兽电影上映等各大事件都牵动着玩家们的内心,就算是AFK了,战队家族的关系依然还是那么的紧密。
究竟是是什么导致了怀旧服竟然比一个现役服都来的火爆呢?其中的确是有很大一部分的玩家是80 90后,毕竟这是我们的青春啊。
很早以前我就认为:wow的问题,或者说,暴雪的问题,是它变得越来越热衷于“指导”玩家如何游戏了——不,打法A不是我想看到的,砍了砍了;不,天赋B过强了,以至于每个人都要点,改掉改掉……它变得像一个小贩,字斟句酌、斤斤计较;因为它以为这种谨小慎微的“绝对平衡”才能做出“竞技性”——为了所谓的“竞技性”,它不惜牺牲一切。
它再不是高屋建瓴、掌控全局,任由玩家在它开辟的广大疆域中驰骋;相反,现在它干脆趴在玩家脚下,对他们的每个操作指手画脚、反过来又对他们的各种无理抱怨言听计从。当它试图指导玩家如何游戏时,它就必然不知不觉的被玩家指导。
没错,当它太过关注于“玩家究竟是怎么玩游戏”时,大部分玩家玩游戏的普遍模式就必然反过来教育它、影响它。——天赋太复杂了,以至于大部分玩家都不愿字斟句酌的研究它。这种绝大多数人都不关心的玩意儿,不删了还留着等过年嘛?这就使得它越来越快餐化。刷副本,一键集合,任意位置排队……等等等等。事实上,如果按绝大多数玩家的玩法,它那精心制作的宏大地图已经可以删掉了。他们压根不需要出主城,只要在界面上点排队、急匆匆的刷副本然后咒骂黑手团长,这就是这个游戏的全部。
如果只是为了满足这个需求,那么删掉地图、像CS那样随便加进一场战斗然后结算奖励,岂不是大家都省心?玩家的确越来越快餐化;但玩家的快餐化是因为有无条件迎合这些快餐化玩家的游戏厂商推波助澜;推波助澜的快餐化游戏厂商进一步促进了玩家的快餐化……这个正反馈过程就这样一举把wow彻底泡菜化了。