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《赛博朋克2077》移除创角性别选择 解决跨性别争议

2019-08-29 16:28| 发布者: 库博平台

摘要: 今年6月,CD Projekt RED因为《赛博朋克2077》一张官方概念美术插画卷入跨性别议题风波而引发哗然,就在今年Gamescom 2019展会上,CDPR在一场外媒专访时再度谈论此话题,并且爆

《赛博朋克2077》移除创角性别选择 解决跨性别争议

今年6月,CD Projekt RED因为《赛博朋克2077》一张官方概念美术插画卷入跨性别议题风波而引发哗然,就在今年Gamescom 2019展会上,CDPR在一场外媒专访时再度谈论此话题,并且爆料目前的游戏创角设计,已正式移除性别选择。

根据METRO在独家专访提及跨性别风波,资深美术设计师Marthe Jonkers先是表示团队希望游戏拥有更多包容,之后进一步解释他们如何通过游戏的表现来处理跨性别议题。他们将最初在实机游戏展示的性别选择给移除了。

《赛博朋克2077》移除创角性别选择 解决跨性别争议

如果你去处理某些争议的项目,人们肯定会有自己的主见在上头,而我们对此表示尊重。况且,人们愿意给予反馈是件好事。举例来说,在我们的创角选单,与上一次Demo实机相比,现在我们已经让玩家有更多选择了。例如,你不需要再选择性别了。你不用选择“我想当男性或是女性”,你只要选择身体样式(body type)。因为我们希望你们能感到自由自在地去创造角色。

因此,当你选择身体样式后,我们有两种声音可让你选,一种是男声,一种是女声,你可以混搭,或是使其一致(外观与声音)。你可以照自己想要的方式来自由组合。然后我们有许多额外的皮肤外观、刺青与发型。所以我们是真的想带给玩家自由的创角感受,用他们想要的方式去进行游戏。

- Marthe Jonkers,CDPR资深美术设计师接受METRO专访回答

当然,Jonkers 并未直接点出这项改变是否因为当时的跨性别风波而做的改动,只不过依照赛博朋克的世界观,这样的构想确实可行。换句话说,没有性别,就没有争议。

至于选择性别的画面,或许只能在去年的实机展示中留存了。

《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。

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