有句英国民谣说得好,只学习不玩耍,聪明孩子也变傻,我问了问了很多朋友,有人说游戏好玩,有的人说没事干闲的慌,那么为什么我们会选择玩游戏?为什么人又会闲得慌?我们到底哪来的这种难受感觉呢?我觉得,如果想了解这些原因,我们可以从上下五千年开始,让思绪回到原始的人类社会,可是我并不打算这么做。我会主要从现代社会的角度,一一为大家解答
人需要娱乐
在现实生活中,我们不管做什么都有一个理由,对于我们普通人而言,生存永远是生活的第一目的,当我们面对生存压力时,我们会尽可能使用擅长的能力去创造财富,从而让自己在社会中生存下去,而当我们满足了生存条件之后,我们就会去做各种各样无关于生存的事情。
比如说在很早以前,我们的祖先在生存之外,会在墙壁上记录下生活画面,会结绳计数,还会制造武器,制造日晷来记录时间,还会在骨头上刻字。
又比如在唐宋元明清时期,富贵人家在满足基础生存物质条件之后,会练习琴棋书画以陶冶情操,学习兵法以达到治国安邦平天下的伟大志向。
而到了现在的和平年代,没有兵荒马乱,战火纷飞,也没有医疗、食物等各种基本生存层面的困扰。我们在下班放学,茶余饭后会选择看看电影,品品生活,打一打游戏,和心爱的女朋友出门逛街,和朋友们闲逛等等,这些都是我们在满足了基本生存需要后,所进行的娱乐活动。
那么在我们全人类实现基本温饱之前,难道就没有娱乐吗?
1.上层阶级的残酷游戏
我们都知道,在古罗马有一个很著名的建筑,叫做古罗马角斗场,而在远在公元80年,在这片土地上,人们很喜欢去角斗场,观看角斗士们生死厮杀。在这片区域中,所有的文明不复存在,斗士们用他们的血肉之躯奋力搏杀,他们的求生欲,血液和对命运的怨恨都将成为台上贵族们的精神养分。
对于这些残忍的观众和无聊的贵族来说,它确实是一种娱乐休闲的活动;而对于角斗士来说,每一场都有关于生死,每一场比赛都要把人头系在裤腰带上:这些人类可以说是一种另类的奴隶,他们使用一切手段让自己获得胜利,苟延残喘下去。而在这场死亡游戏当中,这些角斗士虽然参与了游戏,可并没有获得任何快乐,他们只是棋子,供人驱使。
在当时的特殊社会环境中,由于科技的不发达,阶级等级的固化,导致角斗士这种嗜血而残酷的活动,成为当时的主流的娱乐。
那么为什么贵族们要这么做呢?难道他们生来残酷吗?
大家应该也都能猜的到,没错,他们只是无聊而已。满足了基本的生存条件,接下来就得给自己找点乐子了。
而以往的思考中,我们都觉得,人不能够无聊,那么为什么会这样呢?
2.闲的慌的来源
我们不妨先来定义“无聊”,到底什么是闲的慌呢?
出现了这个问题,不妨设想一下,一个人在一间什么娱乐设施都没有的房间里,度过24个小时,会是怎么样的光景
在一开始,他的大脑可能会很活跃,因为大量漫无目的思考,会让自己尽量的保持不无聊的状态,随着时间的推移,有一种感觉让他非常非常不舒服,为了抵消这种感觉,他就必须做一些动脑子的事情,而动脑子之后,这种感觉就会消失。
这就是人类的本能反应,当一个人的大脑在长时间的无聊当中时,他们就会感觉很难受。于是人们会想尽一切办法,来让他们摆脱这种感受。
对于一干文人雅士,可能会去选择学习来充实自己,去更好的认知这个世界;而有些可能会喜欢画画,琴棋书画,养鱼花鸟草,陶冶一下情操;而没有这些高等爱好的人们,只能选择做一些娱乐活动了
而这种感受,我将它称之为廖寂
这种廖寂是物理层面的,并不是形而上的。它是指大脑在长时间的缓慢运作之后,而产生的不舒适感觉。俗称:闲的慌
在我们小的时候,每时每刻都在和廖寂做斗争:我们总是想玩玩具,我们总是想看电视,我们总是想看各种各样新奇的东西。久而久之,这种对世界的好奇,逐渐成为了一种本能。我们在闲下来的时候,大脑就会产生一种感觉让我们想要做一些有意思的事。
然而事实上,这从科学上并不很严谨。但是也不妨作为我们说明,为什么人选择玩游戏的引子。
3.思考能排解廖寂
现在我们知道,人类会有这种廖寂感觉,也知道做某些事情可以排解这种感觉。那么这些事情到底是什么呢?
案例:好学生和差学生
想必大家也都知道,好学生普遍是热爱学习的,而学习不好的差学生,他们一般不喜欢学习。在我看来,这主要是因为前面的功课落下了,由于课程的连续性,导致他没有办法顺利的理解之后的知识,因此老师所讲的知识,对他而言就是“天书”了。他当然会在上课产生廖寂感了!
而在传播学中,信息的传播分为五个层面,信息——渠道——发送者——接受者——反馈,而显然,信息在被发送者了解到之后,通过一定的渠道发送给接收者之后,接受者再给予一定的反馈。而接收者如果能够接收信息,他的大脑就会高速运转起来,产生一些有益于他的观点态度,吸收其中对他有用的信息,以为其生存做知识储备。
而对于坏学生而言,他们的大脑并不能够理解老师到底在讲什么,因此他们并就的大脑并不会产生这些以上的运作,他们的“思考频率”就会越来越慢,由此就会产生“信息堵车”的感觉。也就是我们所说的廖寂感,而我们为了抵抗这种感觉,自然的要去做一些能够让大脑动起来的事,从而保持大脑思路的畅通。
能被接收到的有用信息使人类的大脑高速工作,晦涩难懂的信息使人短路,产生廖寂感
为什么这些能被接收到的信息会让我们的大脑通畅起来,从而摆脱那种不舒服的感觉呢,这就又要了解一些人类大脑调节运动的知识了。
4.人类大脑如何控制运动
一:脊髓——基本运动
我们的脊髓掌控的,主要是一些基础的运动,比如说吃喝拉撒、睡眠,肠道的蠕动,心脏的供血。
这样的运动,反应速度也是最快的,因为并不需要经过大脑。同样也不需要大脑高速运转。
二:基底神经节——熟练运动
我们骑自行车、游泳、弹钢琴,这些都属于基底神经节的调控范围,这些调控有另一种说法:肌肉记忆。这也并不需要大脑过多运动
三:大脑皮质——学习、高等级思考
当我们遇到数学题、新鲜新奇的知识、各种复杂谜题的时候,这个时候大脑的运动皮质就开始发挥作用了,会产生之前所说的各种思考。这会给大脑带来大量的刺激。
在这里重要的一点是,只有第三种活动,才可以排解廖寂
这些运动是大脑的深层次思考,需要大脑进行高强度运动,而这个时候,廖寂感也消失了。
游泳初学者每一次学习的过程,都是刺激大脑进行不断的调节身体的过程,这个过程既辛苦又有趣,而对于已经学会游泳的人来说,它的基底神经和肌肉里面的神经已经记住了这些动作,而此时就并不需要大脑进行调节了。与初学者相比,第3层的活动就会较少。这也是为什么,相比于熟练者而言,初学者能体验的快乐更多。
对一些较为简单的行为,大脑调控的比较少,比如呼吸,走路,吃饭,这些并不会帮我们排解廖寂
而对于较为复杂的行为,比如做数学题,学游泳,就需要大脑高速运转,这可以排解廖寂
在你能理解的信息中,新鲜的、困难的信息能让你的大脑高速运转,排解廖寂
我们在了解了人类大脑的运作方式之后,我们就知道了到底是哪些运动帮助玩家排解了廖寂。可是一些人也能长时间做一些并不新鲜的事:比如自行车爱好者们以及马拉松运动员。那是什么支撑着他们走下去的呢?
5.成就感刺激人们完成简单任务
承接上文,马拉松运动和自行车运动可以说都不是需要大脑高速运转的运动,那么是什么让他们乐此不疲?这就要提到人类的两类刺激了:
从人性的角度把人类感官刺激分成两类:
一类刺激是,在做这件事情时,可以让你的大脑高速运转,驱散寥寂感
而一类刺激是,在这件事情之后,可以给你带来未来的利益的事
当人们在做一些对于他们来说很枯燥乏味,但是可以获利的事情时,他们也能从中获得快乐
在马拉松运动中,运动员的目的就是拿奖金,因此在奔跑时,利益会是一种很强的心理驱动;而在自行车运动中也是如此。
还有一个例子,很多人都不喜欢学习英语,但是如果给你一个条件,如果说你英语过了6级,我给你1000万美元,那么你在学英语的过程中,虽然接收到的信息是枯燥乏味的,也不是很新鲜,并不能让大脑运动起来,但是你也会获得快乐。因为你能够获得”“利益”
而如果我现在把这些钱撤回去,在你过了六级之后,什么都不给你,你自然就没有动力了,就会放弃。(当然学英语是对现实有帮助的,这也是为什么我们会学英语,这里只是举一个例子)一件事情既没有乐趣,又没有利益,相信很多人是不会做的
一件事情,只要能给我们带来新鲜感,困难感,让我们大脑高速运转,或者能给我们带来利益,就可以排解廖寂
6.为什么选择游戏
这时候有的认真的读者可能就要问了,为什么有这么多的方法排解廖寂,我们偏偏就要选择游戏呢?
因为人类总是寻求“最优解”
假如说,现在摆在你面前的有两个按钮,第1个按钮按下去之后,你会立马获得100万的现金,而另一个按钮按下去之后,你会立马获得清华大学的进修机会,你只能选择其中一个,那么你会选择哪一个呢?
不同人会有不同的选择,我想按下第1个按钮的人可能是一些不喜欢学习的人,他们坚信读书无用论
而按下另一个按钮的人,可能会觉得。读书能够在将来给他更大的回报
而无论答案是什么,大家都会觉得自己选择了更优的选择,也就是说,人在选择时,都会去选择对自己而言最优的、给自己获利最多的方式。
而这与人类选择游戏的方式是对应的:在我们人类闲得无聊的时候,总会想出一些方法排解廖寂。而有一些头脑比较灵活的人,他们喜欢新鲜的事物,喜欢挑战,喜欢动脑子,喜欢得到知识的快乐。常规的获得利益,或者茹毛饮血的角斗场,并不能让他们的大脑产生满意的刺激,由以他们发明了很多事物,科学技术,生产方法,娱乐模式,而其中他们发现了一种并不会获得利益,却具有快速使人轻松获得排除廖寂的功效的活动,这也就是游戏了。
小结
如果说,人类的大脑在接收到一些无法理解的信息,或者根本没有接受到信息时,就会“短路”,产生一种难受的感觉,俗一点来说就是“”闲得慌”
在这种感觉积攒到一定程度之后,就会产生强烈的不舒服感,这种感觉就是廖寂感
人们在解决问题时,倾向使用更优,更快,获得利益最大的解决方法
在解决廖寂的问题上,游戏是最优,最快,成就感最高的解决方法
这,就是为什么人们会娱乐自己,玩各种游戏的本质!
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参考资料:玩家思维,游戏设计师的自我修养——邪让罗杰著
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