在云顶之弈中,狂野种族的羁绊是能增加攻击速度,当拥有四狂野的时候全队都会享受到增益效果,虽然看起来十分的强力,但是在实际对战中能用到的机会并不多。在之前的版本野变龙法这一阵容十分强势,不论是双龙、露露以及纳尔等,攻速提升对他们的加成特别大,能让他们打出更多的伤害以及更快的使用大招。不过在龙族羁绊削弱之后,这一阵容已经无人问津了。
虚空斗法以及虚空斗刺这两种强势以及大火的流派虽然用到了狂野羁绊,但是绝大多数只是都是凑齐二狂野,让核心C位狮子狗或者狐狸能够打出更多的输出。所以,四狂野目前基本上很难出线在游戏中。
设计师不忍让本该强力的狂野属性,变成食之无味、弃之可惜的鸡肋羁绊,着手对其进行了改动。在最新的测试服中,狂野羁绊的基础增加攻速属性由每次攻击增加10%提升到了12%,最多叠加五层保持不变,同时为四狂野增加了额外效果——普通攻击无法被闪避。
这一效果可以说就比较“逆天”了,相当于全员佩戴了一把没有增加攻击距离的火炮。玩家们在对抗刺客阵容的时候,绿叉无疑是最好的选择,同时对面也可以选择火炮进行抵消绿叉的闪避暴击属性。
虽然火炮增加攻击距离的属性同样非常重要,能让刺客的位置更加的安全,并且不再原地发呆,但是毕竟攻速小件还是非常热门的比较难抢,而且大多数一局只有一个核心C位能够佩戴上火炮。如果在阵容中凑齐四狂野,那么所有的英雄的攻击都将无法闪避,提升相当的巨大。
游戏中存在的另一个闪避属性,就是约德尔人的种族羁绊了,不过这个阵容一直不温不火,一方面是闪避对于法师阵容的限制很小,另一方面就是被火炮这件装备完美克制。不过聊胜于无,看见对面一刀一刀的未命中心理还是很舒服的。
这次改动后的狂野属性,完美的克制了闪避属性,可以说是约德尔人的“亲爹”了,约德尔人本就不强,还惨遭如此针对,这下娇小的他们真的要哭了。
如果说哭的最惨的,一定是纳尔了,因为他既是六个约德尔人中的一员,又是狂野种族的。如此说来,纳尔就是被自己Counter了,简直太难了。
不过这一改动还在测试服进行测试,是否能安装到正式服还要看测试的结果。各位小伙伴们感觉新版的狂野属性如何呢?能对云顶之弈的格局造成怎样的影响呢?