第五人格中求生者和屠夫都是敌对关系,双方需要完成各自的任务才能获取胜利。求生者要三逃或四逃才被判定为胜利,否则就是屠夫成为胜者。虽然双方长期敌对,每个阵营都有各自的忠实粉丝。但在阵营之间的背景故事中也有联系,厂长其实就是园丁的父亲。在游戏中也有很多屠夫是求生者的最爱,遇到这些屠夫会有奇妙的体验,而能配合求生者完成演绎任务的都是真爱屠。
在每个赛季中,策划都会开启部分求生者的演绎任务。完成演绎任务可获得额外的推理积分,演绎任务线完成后则可获得该角色的旧装。演绎任务还与角色日记有关联,只有完成演绎线才会开启角色日记。每个求生者的演绎任务难度不同,但最后的几个非常难完成。如果遇到屠夫配合自己做演绎任务,对于求生者来说非常幸福。有些任务如果没有屠夫配合很难完成,但屠夫都想赢大多不会配合求生者。
求生者玩家更喜欢佛系屠夫,但游戏中的佛屠数量非常少,极难遇到真正的佛系屠夫。佛屠一般不看重输赢,在游戏中放任求生者去玩耍。可能会有人把积分打到保底,然后就不再继续追人了。求生者遇到佛屠也不会急于修机,他们喜欢在屠夫身边做各种动作,达到与屠夫互动。这个时候双方都会截屏,分享给好友遇到了真正的佛屠。不过魔人求生者太多,逼走了一部分佛屠玩家。
与佛系屠夫相似的是萌新屠夫,这些玩家水平有限,求生者很容易就能获胜。不过随着人格等级的提升,高人格的求生者不容易匹配到低人格的屠夫。萌新对游戏并不熟悉,更不知道该怎么追击求生者。很多萌新在追人的时候会把人追丢,受伤的求生者一会就被摸满血。萌新更不懂得守椅子,随便过来一个医生,就能把人救走。
求生者逃生不容易,如果只剩下自己的话会非常绝望。一般在后期密码机都破译完了,但大门还没开启,这时只剩自己一个人,遇到三放一的屠夫也让求生者欣喜若狂。有的三放一屠夫还会把第四位求生者放在密码机旁,看着他修机接通大门电源。然后再把求生者牵到大门旁边,让其开门逃走。当然多数三放一都是找地窖放生的,这样结束速度更快。随着逃生分的提高,大家都想被三放一。
竞技游戏输赢都非常正常,可大家都害怕输得气愤。可能自己失误、可能队友太坑、可能屠夫太强,输了之后心情会变差。如果遇到赛后称赞自己的屠夫,即使输得很惨也不会气愤。敌人也是朋友,只有遇到更强的屠夫,自己的技术才会提高。尤其是在屠夫告诉自己哪里做的不足时,更加像是朋友之间的砥砺前行。
两个对立面的阵营也能产生奇妙的体验,求生者遇到上面这五种屠夫都很高兴,而帮助自己做演绎的屠夫都是玩家的真爱。