魔兽世界怀旧服,开服数日热度不减反增,三分钟热度预言被打脸
魔兽世界怀旧服从8月27日开启,到今天已经是第六天了,在开服前,曾有一批玩家预言,魔兽世界怀旧服玩法太过硬核,不适合现在的快餐时代,即使是有大批玩家涌入怀旧服,真正怀旧的中年大叔并不多,那些抱着好奇和试一试态度的玩家,很快会被怀旧服沉闷的节奏劝退。
毕竟对于那些已经习惯了快餐的玩家,魔兽怀旧服各种设定都很拖节奏,比如一个做任务没有插件,大多数人找不到任务地点,还有很多任务需要辗转好几个地图才能完成,可以说有一多半的时间都用在跑路上,怪物也都很难对付,一个独狼玩家甚至可能在怀旧服难以生存,随便一个精英怪或者高出玩家2级的小怪都可以让你不得不逃命。
因此很多人并不看好怀旧服,很多人预测新手玩家只有三分钟热度,只要一两天时间,这些尝新鲜的玩家就会放弃怀旧服,继续回到快餐游戏的怀抱。然而,事实却和预测大相径庭。魔兽怀旧服到今天为止,玩家数量还在持续攀升,之前大家认为过两天人少了排队情况就能缓解,结果各服务器排队情况有增无减,甚至刚开服一些低负载的服务器现在也进入了排队状态。为了缓解排排队压力,网易昨日又增开了几组新服务器,希望分流一些超级大服的玩家,以缓解一些排队时间过长的尴尬。
怀旧服持续升温,出乎很多人的意料,这其中肯定也有暴雪的魔兽世界设计师。15年来,魔兽世界的设计师不遗余力的改造这款游戏,试图让这款游戏越来越符合玩家的需求,颇具讽刺的是,设计师认为游戏变得符合玩家要求了,但事实是魔兽世界的玩家数量却在呈断崖式暴跌。
小编认为出现这种情况的原因是魔兽世界变得越来越快餐化,导致硬核玩家流失严重,游戏环境也越来越恶劣,玩家之间的交流沟通越来越少,游戏体验愈发糟糕,在这种快餐化的刺激下,玩家之间需要合作的地方变得越来越少,玩家也变得越来越功利化,装备和成就成了游戏的主要内容,对于休闲玩家而言,魔兽世界已经没有任何可以值得留恋的地方。
魔兽世界怀旧服这款上古时期的游戏,市场反响如此火爆,着实让很多人惊讶,但是相信也给现在的游戏设计者提供了一个全新的视角,或许完全顺从玩家的需求并不是什么好主意,有难度有挑战或许才是玩家真正需要的。你们觉得怀旧服越来越火爆的原因是什么呢,欢迎留言讨论。