热血传奇作为非常经典的游戏,之所以在当年能够成功,除了市场原因和选择的时机不错,其实游戏本身的质量也是可圈可点的,尤其是在设定上是偏向当时比较流行的暗黑破坏神风格,也是引起了玩家的很多共鸣。
下面我们还是边看图边聊天,讲讲当年情怀,说说传奇那些事儿!
设定偏向暗黑
热血传奇作为RPG网游,其实在当年并没有多少可以借鉴,应该怎么做全靠娱美德自己摸索,他们在之前还曾经制作出了传奇1,大概也摸清了一些套路。从设定上来说传奇的设定偏向当年大红大紫的RPG单机游戏黑暗破坏神的,比如说随机掉落极品属性的装备,这就是典型的暗黑设定,只不过是概率设定的更加稀有而已。
还有比如说不使用蜡烛的情况下,进入地洞或者在晚上是有地图迷雾的,这也是典型的暗黑风格,不过在免蜡补丁盛行之后,这个特点也被大家忽视了。既然是暗黑风格,传奇当然也使用暗黑最狠的一个设定,那就是死亡后掉落装备,在传奇中不管是被怪物打死,还是被其他玩家杀死,都有可能掉落自己身上的装备,当发现自己的极品掉落后那种绝望,相信很多玩家都体验过吧。
堪称硬核网游
综合以上的一些特点,实际传奇这款游戏玩起来是相当硬核的,可以说在当年同时期的手游中,传奇的难度是比较大的。练级速度上面就可以体现这个问题,后期到48级的玩家应该知道练级是有多花费时间吧?可以说没有很强的毅力是很难升到的。而且打BOSS打极品对玩家的操作还是有一定要求的,不是所有玩家都能够参与这种活动。
当然还有很重要的一点就是点卡了,当时没包月点卡,30月120小时,这价格大概相当于现在300元120小时,我想就是在如今也算是比较贵的收费了吧。
现在很难被玩家接受
不过就当时来说,很多玩家也是接触的游戏并不多,能过玩到传奇已经是非常好的体验了,而且从街机以及各种红白机成长起来的玩家,对于这点难度应该也没放到心上。很多老玩家坐在电脑前练级,一句话不说可以晚上一天一夜,这绝对不夸张。
不过对于现在碎片时间为主的玩家,恐怕就很难被接受了,尤其是其中诸如装备还分男女两种,这些设定恐怕会让现在的玩家感到很郁闷。不过对于各种肝帝玩家,或者喜欢抖M硬核的玩家倒还是挺合胃口的。
那么今天的话题就到此结束,请问你觉得传奇出一个怀旧服会有人欢迎吗?