众所周知,暗黑类游戏一直有着独特的受众群体,这些人普遍为暗黑2时代的老玩家,暴雪通过暗黑1和暗黑2确立了自己在暗黑系列游戏的霸主地位。
但是到如今,ARPG游戏的日渐式微,游戏群体被压榨为极小的一部分,而就算这极小的一部分玩家,暗黑3也没能抓到他们的心,相较于暗黑2来说,大部分玩家对于暗黑3都是不满意的。游戏美术风格过于明亮,完全没有暗黑2的沉浸感,过于追求玩家的体验感,反而有种快餐游戏的感觉,套装模式的固定化加上完全数据化的装备系统以及大秘境模式的存在,使得人们追求的单一的最强搭配,实际游戏中装备多样性选择方面堪忧。这些都使得暗黑2的老玩家对暗黑3存在不满。
毫无疑问暗黑3仍然是最成功的ARPG游戏之一,破千万的销量证明了这一点,卡奈魔盒系统,与技能联动的装备系统,职业多样性都使得暗黑3成为了优秀的ARPG游戏,但对于会将装备数据化的ARPG游戏来讲,刷刷刷与趣味性之间的平衡,以及不设上限的游戏难度是否适合ARPG。这些都是ARPG类游戏需要考虑的。