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部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

2019-09-04 22:58| 发布者: 库博平台

摘要: 《部落冲突》中的城墙,通过不同的设计与摆设,不仅可以阻挡兵种,还可以牵引兵种。你知道如何通过摆放城墙,从而提高阵型的防御力吗?细节一:正确与错误的结构两道非平行的城墙,会有1个或者2个节点,而首领通常

《部落冲突》中的城墙,通过不同的设计与摆设,不仅可以阻挡兵种,还可以牵引兵种。你知道如何通过摆放城墙,从而提高阵型的防御力吗?

细节一:正确与错误的结构

部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

两道非平行的城墙,会有1个或者2个节点,而首领通常把城墙摆成“正十字”结构,是一种错误的设计

。因为这个阵型只有一个节点,当兵种破坏这个节点的时候,可以为对方连通4个区块。

部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

正确的方法是让“连接点”错位,让同样的“十字阵”内,形成2个节点。那么不管兵种在哪个地方开墙,也只能连通2个区块。

细节二:风车阵

部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

在低本,一个区块的节点越多,便越可以提高攻坚的难度,其中比较经典的是“风车阵型”。如果想让兵种,在阵型任何位置开墙,只可以连通一个区块,那么“风车阵”是个不错的选择。

它单是凭借了同样的墙柱数量,却让阵型的防御力提升的更高了,并且使得地面兵种绕着墙边走,不容易开墙。

比如:巨人、蓝胖、武神、石头等。

细节三:节点的增强

部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

如果把节点中的城墙换成高等级的城墙,不仅可以增加开墙的难度,还可以拖延对方攻坚的时间。

因为兵种往往是从阵型的节点开墙,假若节点的城墙比附近的城墙等级高一点,那么这城墙的HP翻了一倍,也意味着兵种开墙的时间需要多1倍。

细节四:城墙的变化

部落冲突:何为城墙的节点?改变下位置,却让开墙的时间增多了

城墙设计成牵引效果,其实非常的简单,比如在墙角外,再放一个“八字”的盾墙,可以让兵种往两边走,尤其是女王,可以让她往某个方向多跑几步。

所以我们升级大本营后,获得的新墙柱,如果没有时间升级,把它们放在阵型的角落,摆成“八字”,不仅不占地方,还有牵引作用。

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