《魔兽世界》怀旧服的位面机制,到底利弊如何,如果从开服的火热程度看,位面系统的分流作用还是利大于弊的。但从开服到现在不断传出各种利用位面机制刷稀有材料的消息,甚至传出了一张满包的黑莲花截图,这造成了不少玩家担心有人已经利用位面机制来获取游戏资源,会造成游戏内的经济失衡。
位面机制虽然缓解了开服初期的玩家练级压力,但仅仅两天多的时间,就已经有玩家利用起了位面系统。最直接的就是全服第一个满级的玩家了,全程领先其他玩家的情况下,兢兢业业地刷怪练级。但在54级的时候,他发现组队跨位面可以快速无缝刷怪,最终取得了79小时满级的新记录,后续的玩家纷纷效仿组队跨位面刷怪和开箱子。
随之而来的就是大量的玩家吐槽位面机制有违怀旧服的经典体验了,美服就有玩家提到,对于经典版本,更希望的是在练级的途中随处可见玩家的热闹场面,而不是位面机制下空旷的城市和冷清的野外。结合之前流出的各种稀有资源的截图,暴雪终于要对怀旧服的位面机制进一步优化了,这对不喜欢位面机制的怀旧玩家会是个好消息。
目前蓝贴已经提到,会增加跨位面的延时机制,也就是不再能利用组队来频繁跨位面,延时等于是直接让那些快速组队刷怪或者资源的玩家不再便利。除了跨位面会有延时,蓝贴也补充说明会加入更多的机制来防止位面系统被滥用,但没有明确指出具体的机制是什么,隐藏机制或许是为了不让那些聪明的玩家针对性地去发掘规避方法吧。
对于之前传出的各种满仓库的稀有资源,蓝贴了明确表示这都是假的,并不是怀旧服里面真实存在的图片。开发团队也在密切关注着怀旧服的位面系统给游戏内经济和玩家游戏体验所带来的实际影响,而真正的负面影响并不像外界所报道的那样严重,甚至小得多。总体来说位面机制下,玩家的怀旧服体验还是获得了不小的提升。
总之,怀旧服的位面会减少,加入跨位面的延时机制,对于以后想利用位面来获得便利会越来越难,这对普通玩家会是个好消息。只是第二阶段的取消位面,到底第二阶段会在什么时候更新,或者会不会提前取消位面,这点也得看具体游戏环境了。美服玩家也继续抱怨,之前利用位面刷怪的人,都已经60满级了,现在限制滥用位面机制,作用已经不大,因为剩下的还未满级的普通玩家,本身就没滥用位面。