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明日方舟:说说什么样的地图才能让黑高光

2019-09-06 19:37| 发布者: 库博平台

摘要: 明日方舟对于六星干员狙击黑,其强度方面一直存在着争议,而明日方舟想要拯救一位干员的强度风评,官方更直接的方法是推出一个高强度的地图来让其发挥作用,那么什么样的图才能拯救六星狙击黑呢?1.敌人高护甲+高

明日方舟对于六星干员狙击黑,其强度方面一直存在着争议,而明日方舟想要拯救一位干员的强度风评,官方更直接的方法是推出一个高强度的地图来让其发挥作用,那么什么样的图才能拯救六星狙击黑呢?

明日方舟:说说什么样的地图才能让黑高光

1.敌人高护甲+高魔抗+高伤害

黑的输出能力虽然数据上不算出彩,但实际输出能力没想象中那么差,破甲能力是一大特色,所以想要抬高黑的评价,必须要这三方面都达标的敌人,敌方高伤害是为了防止出现近卫值班的情况。

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2.敌方行进路线较为单一

敌方单一的行进路线可以有效的发挥黑的作用,能让黑的较为趋弱势的攻击范围达到最佳效果,且移动速度不佳,同时不会出现太多的小兵吸引火力(黑的索敌机制简直就是一坨X)所以问题来了,既然敌人行进路线都单一了,为什么我们不用直接群攻的小火龙烧?

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3.术士高cost限制

每次活动图都会多少有针对一个职业的高cost限制,之前是术士,这次是奶妈,所以早晚还会有针对术师高cost的限制,到时候黑的作用自然就体现出来了。

4.敌方兵种混合

这次活动的突袭EX6,其实黑的效果就很不错,就算是多路线图,面对混合兵种的敌人,就算是小火龙也很吃力,而黑用起来就很轻松了,虽然可以用特别的方法人为的将不同防御类型的敌人分割路线,但这种操作台费神费力了,不如直接用黑更加简单法方便一些。

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所以想要让黑充分发挥其实力,只要地图在设计上更倾向于单攻快速单点秒掉目标,且敌方大多是中高甲单位时,自然黑的强度也就体现出来了,这样地图的出现也不是说去强抬和拯救黑,塔防地图的要素能弄出来的太多,来个多线混合双抗A的副本,黑比谁都靠谱。黑更多的是作为综合型高输出干员更好,比如说多上一个输出浪费,只用一个解决不了问题的图,黑就强无敌了。

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