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峡谷最新3.0测试,版本节奏坐上火箭,尤其是这个英雄受益最大!

2019-09-07 05:48| 发布者: 库博平台

摘要: 王者峡谷在S16射手叱咤半个赛季后,官方明显感受到了在地图的平衡性上还存在一些问题。尤其是边路战士对战射手位,战士本身手短就处于对线弱势,而面对射手的频频骚扰如果没有极强的恢复效果很难将前期塔守下,导

王者峡谷在S16射手叱咤半个赛季后,官方明显感受到了在地图的平衡性上还存在一些问题。尤其是边路战士对战射手位,战士本身手短就处于对线弱势,而面对射手的频频骚扰如果没有极强的恢复效果很难将前期塔守下,导致快速送掉一塔进而葬送上路野区节奏,环境的快节奏来源很畸形,而下个版本的新设定完美得解决了这个难题。

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将红蓝方的上下两路各分为主宰路和暴君路,战士+辅助此类短手去小兵血量回复加倍的主宰路,射手这样的小脆皮去有经济加持且防御塔更靠前,对线更安全的暴君路。这样就完美得将同职业对战运用到了峡谷中。不过这样还会出现一个问题,前期的作战节奏就断掉了,各职业对线只要玩家水平相似,很难造成单杀的局势。进而出现了新的史诗级野怪来加快节奏

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先知主宰以及20分钟后的风暴主宰。在新版本中先知主宰能强化兵线,5分钟拿下先知主宰后强化兵线,20分钟强化英雄,快速结束对局。也就是说前期的持续作战能力在下个版本中必须强,因此首当其冲的打野猴子强度仍然不变!

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猴子的持续作战能力还算不错,下个版本射手不好抓,前期的伤害又做不到一套秒掉战+辅,因此猴子的玩家可以舍弃曾经露头就一套秒的玩法,转为高暴击率,高持续性作战的思路,凭借1.2技能释放后的强化普攻,不断打出暴击在前期的小型团中打出优势,配合具有斩杀能力的战士或者法师收割人头,拿下经济优势。

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而战士狂铁的特性相信在下个版本中会发挥得非常出色。狂铁的前期赖线能力强,而且技能基础伤害极高。四级之后有恢复有护盾有伤害,即便是吕布或者铠在前期的持续作战能力都没有狂铁强。而且狂铁没有蓝条,只要CD好了就能无顾虑的释放技能打伤害,持续伤害能力一流!无论是收割还是前期团战打AOE,狂铁都是下版本的最佳人选之一。

下个版本的需求为持续团战能力,因此版本之子应运而生,便为大乔。

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王者峡谷中上单英雄这么多,自然不可能每个英雄都有出色的恢复能力。因此频繁的团战除了消耗的有蓝量外,还有不可避免的血量交换。这个时候有回复能力的战士自然可以持续赖线,继而参加团战。恢复能力差的战士回城补给,非常拖节奏。而大乔可以帮助任何一个强势的一套流战士(没有恢复效果,但本身伤害极高)称为版本T0战士,如此万金油的存在,才能让她预定坐上版本之子的宝座!

对于新版本你有什么看法呢?王者峡谷的改动势必会让射手位的英雄选择出现分类,尤其是不被拘泥于下路的低发育高伤害射手,更是参团利器,到时候团战局势势必更加混乱,你觉得射手位该怎么选英雄?

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