库博平台 库博体育 电竞资讯也许PS5会成为游戏机的绝唱,记游戏平台的扁平化思考。

也许PS5会成为游戏机的绝唱,记游戏平台的扁平化思考。

2019-09-16 10:14| 发布者: 库博平台

摘要: 其实如果按照顺位来说的话,NS已经是下个世代的主机了,Wii U的惨淡命运令任天堂不得不提前推出它的续任者,好在switch不辱使命及时终止了任天堂的颓势,使得这位行业老兵拥有了继续跟庄的底气!看着索

也许PS5会成为游戏机的绝唱,记游戏平台的扁平化思考。

其实如果按照顺位来说的话,NS已经是下个世代的主机了,Wii U的惨淡命运令任天堂不得不提前推出它的续任者,好在switch不辱使命及时终止了任天堂的颓势,使得这位行业老兵拥有了继续跟庄的底气!

也许PS5会成为游戏机的绝唱,记游戏平台的扁平化思考。

看着索尼和微软都相继公布了自家的下一代主机计划,任天堂却没有任何的动作,这也难怪switch正值当打之年现在公布下一代主机的发展计划确是为时尚早,而索尼和微软虽然在按部就班的推进自家主机产品的更新换代,光线追踪、8K、SSD,一切都是那么的美好,如无意外索尼和微软将继续领跑主机江湖直到世界的尽头…不过在懒蛋看来下一代主机大战是最为凶险的一次更迭,甚至可能由现在的三国时代过渡到群雄并起的战国乱世…

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所谓时势造英雄,当年索尼能把任天堂赶下王座也是抓住了3D技术和存储媒介这两大关键技术的突破才能够虎口拔牙成功上位?而微软就没这么幸运了,由于对未来局势的误判,它一脚踏进了主机行业,妄图通过占领客厅从而进一步扩大自家操作系统的覆盖人群,结果投入了上百亿的庞大资金至今却仍然矮索尼一头,客厅没搞明白自家的书房却是后院起火,人家STEAM却是抓住了数字下载和独立游戏崛起这两大时势迅速在电脑这个当年已经是单机游戏坟墓的平台搭建起自己的游戏王国,手机就更别提了微软连汤都没喝到,所以我们可以看到强如微软这种业界大鳄错失风口也只能是一声叹息而已。

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如果说前几次时代机遇还需要一些敏锐的洞察力的话,那么接下来的这个风口可以说是妇孺皆知了,没错那就是将由5G带来的云游戏时代。

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这个风口有多强?可以毫不夸张的说云游戏就是个黑洞!一但成熟无论你是手游、主机、掌机、PC总之他会把所有的游戏平台全部吸进自己的身体,平台壁垒从此彻底消失,所有玩平台的商家全部都站在同一起跑线上,所能依仗的资本唯有一条~内容为王!从微软最近疯狂收购各种游戏工作室我们似乎已经能够嗅出一些味道了,索尼和任天堂就不用说了,强大的第一方游戏阵营已经成了二位最宝贵的护城河。

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而在云平台的搭建上,三家却表现不一,微软最为积极,其云游戏项目Project xCloud已经部署到Azure下的13个数据中心,覆盖欧洲、北美和亚洲三个地区,目前已经支持超过3500款游戏,同时已经开始推广串流服务,这项技术可以让游戏自动适配你所使用的屏幕的尺寸从而令你获得更好的游戏体验。

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与此同时微软似乎已经意识到未来云游戏对于平台壁垒的破坏,所以从很久以前就开始积极推进各平台之间的互联互通,甚至不惜和两位老对手进行积极的合作,现在看来未来任天堂有很大几率会和微软合作推出自家的云游戏系统。

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索尼呢属于不慌不忙型,也搭建了自家的云游戏平台PlayStation Now,不过索尼似乎并不像微软那样积极的推进这个项目,反而对VR的兴趣更大一些,也许这和二位所处的位置有关系吧,索尼在游戏圈摸爬滚打这么多年,已经深知内容的重要性,所以更喜欢押注VR这种能够大大提升游戏乐趣的技术。

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至于云平台目前看来只是当做扩大自身影响的一种辅助手段而已,这也很好理解,可以说云平台这种具有革命性的技术手段对于行业领头羊来说都是具有致命威胁的,像智能手机之于诺基亚,已经是行业王者了如果变革过大势必会大大影响自己现在的主营业务,所谓船大难掉头就是这个道理了,况且就现在来看无论你什么云不云的只要我内容过硬大家还不都得乖乖来我这里买单,到时候再借势发展云游戏也不迟啊?

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而对任天堂来说虽然switch卖的非常好,不过在体量上还是无法和这二位相比,况且任天堂一向是主张枯萎技术的水平思考,这种还不成熟的技术任天堂是不会轻易冒进的,不过个人觉得一但云游戏成熟以后对任天堂的优势反而是最明显的。

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因为任天堂以往最大的短板就是无法和索尼微软正面硬碰硬的刚性能,所以很多第三方的游戏就是想移植到其平台上也会因为机能的原因被无情的阻隔在门外,而云平台简直就是为任天堂量身定做,没有了性能的壁垒再加上自身恐怖的第一方游戏实力,成为世界的主宰可能就真的不是一句戏言了!

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说完了御三家的情况我们再来看看那些蠢蠢欲动的各方大佬吧,首先就是谷歌的Stadia,作为行业内顶级科技公司,对于云服务的架构当然是其他公司无法比拟的。

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所以顺势推出自己的云游戏平台也是理所当然的事情,而且谷歌也深知内容的重要性,所以谷歌同时还建立了一家名为Stadia Games and Entertainment游戏开发工作室,负责这家工作室的就是曾在育碧和EA等多家著名游戏厂商担任开发总监的Jade Raymond。

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未来可能随便买断几个优质的游戏资源吸引到一部分用户后就可以很轻易的搭建一个平台出来,事实上这种事情在PC端正在发生,好多大厂都已经在PC上自立山头,把自家的游戏放到自己的平台上销售,EPIC更是凭着堡垒之夜大红大紫所积攒起来的资金购买大量的独占游戏资源向steam发起冲击,这种平台碎片化的发展趋势势必令整个游戏产业形成群雄割据的局势,不过我想这对于扩大游戏玩家群体和提升游戏整体质量都会有很积极的推动作用,只是到时候游戏机这个诞生了半个多世纪的产品我想注定会淹没在这场轰轰烈烈的平台革命之中吧,而现在很多玩家追求的全机种制霸,未来可能只需要一屏一手柄,我们就可以仗剑走天涯了…

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