TI结束,《DOTA2》新版本如约而至。一周前《DOTA2》进行了TI后的第一个更新——7.22g平衡性更新。在本次更新中,TI上的所有大热英雄都被不同幅度削弱,同时也在一定程度上削减了野区经济。如今7.22g已经历了一周多的时间,新天梯环境也趋于稳定,本次也想通过近期的天梯对战和大数据来总结下新版本对于天梯的影响。
首先说下炼金术士(GA)这个英雄。在2019年国际邀请赛末期,炼金是非办即选的存在,从安娜的无解炼金开始,这英雄就再也没出现在OG的阵容当中了(LGD连放两场不算,我哭了),反过来也说明了这个英雄的强势。TI赛后的首周在路人战中,炼金术士的选择率达到了38.8%,胜率高达56%。所以大多数玩家都预见了这个比赛和路人都相对无解的英雄本次被大砍的必然性。
在本次平衡性更新中,第一个被削弱的就是炼金术士(开个玩笑~)。大招不回蓝、被动贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3,15级天赋从+50 攻击力减少至+30,25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15……砍完后的炼金是什么境遇呢?也就如许多人所预料的一样,被大幅削弱的炼金术士又一次销声匿迹,只剩下小部分死忠还在使用,排名局和首页局GA的身影大幅减少。
与炼金相似的还有艾欧(小精灵),TI上的亮眼发挥刚刚掀起了一股大哥小精灵的学习热潮,哪曾想这就碰上了V社这么大刀阔斧的拦腰一斩……1号位小精灵的核心技能被动被向后推移了5级——10级天赋从幽魂施加减速改为+90 金钱/分、 15级天赋从+75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速、 20级天赋从+150 金钱/分改为+75 幽魂对英雄伤害。精灵的上场率从9月6日的8.55%跌到了9月12日的4.70%,胜率也从52.5%跌到了45.8%,这一刀大砍可以说是把这个英雄彻底给关了,精灵从TI大热1号位沦为路人天梯没人玩的冷门英雄,不知道这样的局面是不是V社想要的。天梯中刚出现的大哥位小精灵近乎被一键删除,除了安娜,实在没多少人会继续使用这样的打法套路了。
V社近来也或多或少的被玩家诟病为第二个暴雪,变得喜欢教玩家玩游戏,刚开发出的大哥精灵的套路在本次更新之后,原来20分钟左右15级出山的小精灵这下30分钟能不能出山都不一定了,如此计算,用这英雄打1的情况几乎就不可能再出现路人天梯之中,或许V社更期待辅助精灵的出现而不是1号位的精灵?那当年的1号位VS又怎么说。只能说下个版本可能会有适当的加强,让这个英雄的辅助层面能力有所进步,但是幽魂伤害不改回15级天赋的话,这个英雄打1就太弱了。
除开炼金精灵之外,本次改动还有不少值得细说的点,同时也对国服路人的天梯环境产生了不少影响。
野区经济的削减就不用多谈了,先说物品方面,护腕、点金手、锁子甲、相位鞋、大小勋章都遭到了小砍,最严重的还是大勋章,护甲加成降低了2点不说,价格还贵了100。按照如今天梯节奏来说,这个大勋章要出来必然拖大件节奏,本来就性价比不高的大勋章在本次更新中又被砍了一刀,所以导致了如今除了蜘蛛等个别英雄之外,几乎没有大哥英雄会选择这个道具了,最多就出一个小勋章过度一下,该道具已经彻底沦为了3-5号位的中后期辅助道具,而不是部分大哥在中前期抢节奏的道具。
其他英雄方面,蜘蛛虽然说本次TI结束后也被大砍一刀,A杖蛛网少了两张,移动速度加成从+30%减少到了+20%,但对于大多数蜘蛛绝活哥而言影响没想象中的大,尽管胜率从6号的58.5%降到了12号的45.8%,但天梯高分局和首页局依然偶尔能出现,与GA一样,在针对特定阵容和特定英雄方面,蜘蛛依旧能打出非常无解的效果,这也是这个英雄的特点之一。
混沌骑士又加强了,增加了致命一击的伤害和15级天赋的冷却减少,骑哥这个英雄本来在天梯中就非常厉害,这次加强之后也从能用变成了较为好用的选择,只要对面不是AOE非常强的阵容,混沌都是能拿出来用的,天梯高分局也经常能见到这个英雄的身影。所以该英雄的上场率在一周时间内从1.64%上升到了3.77%,从实际使用情况上来说,混沌的确非常强势,20分钟-25分钟的臂章龙心一波对于没有AOE阵容而言非常的难守,加上这个英雄本身不是什么操作难度高的英雄,所以不会的朋友可以赶紧练一下,真的好用。
意料之外但也是情理之中,陈再一次被削弱了……这个英雄比赛中表现亮眼,但是路人本就少有人问津(有水友吐槽说V社只看比赛不管路人),更新过后一周时间,陈的胜率从57%降到了48.5%,选择率从4.91%降到了1.83%……这一刀砍的国服天梯几乎是再也见不到这个英雄。类似的还有魅惑魔女(小鹿),在本届TI上的表现也相当亮眼,所以也一并遭到了削弱,一周下来,小鹿的胜率从52%降到了46.7%,选择率惊人的从25.4%降到了5.94%……尽管路人经常还能见到人玩,但也能看出小鹿这个英雄已经没那么强势了,而过了对线期之后的疲软也是其胜率没过50%的主要原因。
特别需要说明的是,在本次版本更新之后,出现了两个非常亮眼的英雄,我们这边详细展开说下。
第一个是狼人,这个英雄本身就非常厉害,对付无法防推进的阵容或者不够灵活的阵容都能打出非常好的表现,在速出支配之后,狼人可以直接单人快速拿掉敌方3座外塔,也可以直接抱团推进,而到了20分钟左右的3级书后,狼人单拿1路只需要20秒时间,甚至更快。到了本次更新,狼人变身的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒,1级变身CD直接减少了20秒,大幅度提升了狼人的前期节奏,配合支配头盔,轻松单杀敌方两大哥英雄,特别是碰上火女、宙斯这样的没有生存技能的短腿英雄,以及没有Blink的女王等脆皮,非常厉害。另一方面,少了20秒CD的1级大招也强化了狼人的生存能力,突破极限移速且不吃减速的狼人跑起路来是真的不讲道理……
此外,A杖的加强也让这英雄的带线能力进一步提升了,本来两只小狼带线就很强了,如今A杖狼人如果不管不顾的话,小狼就能一路能直接把高地带穿……后期补一个就能很好的处理线的问题,均势局前期补也能拉扯出足够的团队空间,能否开发出全新打法和套路还有待时间的验证。所以在版本更新之后,狼人本周的胜率从52.1上升到了57%,选择率也从0.89%的无人问津上升到了如今的4.6%。
另一个是夜魔。夜魔本次只改了1点,虚空在白天期间不再只造成半额伤害。本次改动仿佛让我们再次见到了刀一版本横行的夜魔,改动过后,白天的夜魔也有了一定的输出能力,配合河道加速符等道具侵略性极强,出到跳刀BKB之后,更是狼入羊群难以抵挡。用水友的话来说就是:"夜魔真的爽好吧",用过两次都知道现如今的夜魔就是TI版本的小鹿,身板肉、对线狠,中期游走还比小鹿凶的多了,甚至还有足够的后期能力,在大后期,即便是4号位夜魔都有机会成长为一个3号位大哥,也难怪夜魔的选择率从3%上升到了24%,实乃当前版本的上分利器,《学》就完事了。
节奏方面,新老版本大同小异,基本上没什么差别,毕竟本次更新只是英雄的平衡性调整。其余更新部分还涉及到了飞机这种Ti热门,其A杖效果也被小小削弱了下,蓝胖子和毒狗(艾瑞达)这样的热门辅助就更不消说了,削弱都是必然的,还有虚空等大哥的改动(哎……),大体上强度都在走向平衡。好在天梯环境基本没差,该怎么打还是怎么打,环境和节奏都没有过多的变化,只是个别英雄上场率的高低和大体上的平衡性调整,只要多几个绝活,上分并不是一件太困难的事……吧?
那么,本次新版本的体验总结到这里也就告一段落了,祝福各位新版天梯上分愉快,我们下期再见。