卡普空《街头霸王》中的白人和红人,开创了格斗游戏双主角和影舞者的先河。这种设定一直影响到了后世格斗游戏的设定,例如SNK的《KOF》系列中的草薙京和八神庵等。
当时就有许多玩家发自灵魂的呐喊:这两人到底有啥不同?难道就是颜色不一样吗?今天囧王者,又在街机厅重新玩了几把《街霸12人版》,当了一会厅霸。我们以《街头霸王:12人版》为例,来讲讲这两人有啥不同吧!
对于普通玩家来说,除了基础资料不一样之外,俩人其实没啥区别
其实当年卡普空设立隆和肯的时候,是经过精心设定的:隆和肯在街霸系列最开始的时候,其实除了衣服,肤色和发色不同之外,名字的也是有讲究的。隆的名字来自卡普空社员,街霸之父-西山隆志;而肯的名字则来自于《极真派空手道》中的主角飞鸟拳(拳和肯在日语中发音一直,意思也基本相同,肯就是拳的意思),而且顺便提一句,在著名漫画《北斗神拳》中,主角健次郎,在有的翻译的时候,也被翻译成拳次郎,也是这个道理。
而除了名字不一样之外,他们的差别大多在于基础设定了:名字不一样;外形不一样,白衣黑发亚洲人和红衣金发欧美人;国籍不一样;场地不一样;结局不一样;AI不一样,RYU会连续发波,而KEN会连续旋风腿和连续升龙拳;胜利表情不一样,肯龇牙咧嘴的样子比隆有意思多了;除此以外,对于萌新玩家来说,其他的设定俩人基本差不多。
对于高玩和职业选手来说,俩人完全不一样,细节决定成败
在12人街霸版本中,对于萌新玩家来说,隆和肯在判定和出招上基本没啥区别。但是对于进阶玩家和大神玩家来说,这两人却是完全不一样的两个人。无论是出招判定,还是招数侧重,甚至是击晕设定方面都有非常大的区别。具体的我们来看一看吧:
第一,升龙拳不同。隆的升龙拳方向基本上是垂直向上,而肯的升龙拳则是略微向前倾斜,这样就更容易击中对手,但自己的破绽也就更大。但是囧王者绝对风险和收益是成正比的,用隆的话,我们可以扣血量最多,感觉也最爽的三连击,即重拳+重升龙拳(其实有两段伤害),这一套下去,对面基本就GG了。而且在12人版街霸中,只有肯能打出这三段击来。总体来说,肯的升龙拳总体评价要好于隆。
第二,波动拳的不同。隆的波动拳速度和收招相对要快那么一丢丢,对于萌新玩家来说没啥区别,但就这么一丢丢的时间差,对于大神和高玩来说,就是致胜的关键。
第三,旋风腿的不同。隆和肯在旋风腿上的区别就更大了,隆的旋风腿可以躲避波动拳的光波,而肯不行;隆的旋风腿打中敌人口血量高,但是敌人挨一下就倒地,而肯的旋风腿频率高,扣血量少,但用得好中腿必晕。
第四,K投不一样。肯比隆多转了一圈,在高手眼里,这点优势其优点是更利于接近版边,以便接下来继续压制
自从卡普空在《街霸》中,创造了双主角,影舞者和宿敌概念后,这种设定逐渐被玩家以及游戏厂商所接受。街霸2以后,卡普空在后续作品中,将隆和肯的普通技和必杀技的区别与判定做了更进一步的强化和区别,两人的超必杀也改为隆侧重波动,肯侧重升龙拳。最后问题来了,玩街霸的时候,你喜欢用隆还是用肯?