导读:前段时间小编在各大平台上百款策略游戏中发现了一款策略游戏,《三国群雄》值得一提的是 这是一款手机游戏!在移动通讯发达的现在 这简直就是三国迷们的福音!再也不用因为没时间而不能在三国中驰骋沙城了,复古风格和经典的游戏格局让小编一下就沉迷其中,仿佛回到了那个年代玩《三国志》系列的感觉。简直就是手机版《三国志》。想玩的朋友留言私信小编
本期内容接着上期的继续来谈谈《三国志》历代版本对比,没看过之前内容的大大可以翻翻小编上期的内容,废话不多说,我们继续本期内容!
三国志10
三国志10,放弃了大背景模式,所以整体气势一下就打了折扣
你看这城池,先不说颜色难看,美工捉急,光气势就输一大截
对比下吧
虽然10中士兵队根据相应的战术指令,会做出相应的动作,例如:突击“和“攻击”,你会看到士兵一起上前,与敌人捉对厮杀,受到相应的损伤后,队伍还会出现死亡、减员等效果。对于埋伏、奇袭,还会有钻入敌人队伍中心乱砍等不同的画面效果,但这代粗糙的兵模,毫无质感的配色和光影,完全没有把2d的优势发挥出来
这代的单挑虽然说从内容上比前几代有质的飞跃,但你非弄个异次元背景干嘛?内容我给满分,可临场感我只能给负分了
就连新隋唐演义这种国产山寨辣鸡游戏都知道单挑时要有小兵啊!!!
三国志11
11代,首次采用了水墨风格,其实画面效果还是不错的,问题是,这代战斗都是在大地图上进行的,我个人非常不喜欢这种模式。既然没有专门战斗界面,也就没啥好评的了,虽然大地图上战斗也有一定的动画效果,但总的来说还是太简单了。
开天窗不好,那么就说说单挑吧,其实呢,这代单挑的问题和10一样,内容满分,临场感负分,虽说边跑边打,动态加强,还加入了回马枪等内容,但边上空无一人,你们这是要打野炮呢?!三姓家奴,你家小兵叫你回阵前厮杀
三国志12
三国志12,这个真的没法评了,兵模之差,创历代之最,白瞎了还算美观的地图
至于单挑,更是没啥好说的了,纯cg形势表现,还是那么弱智的cg,呵呵呵呵
三国志13
三国志13,这代是向全战看齐了,噱头很浓,但实际效果并不好,细节更是经不起推敲,连兵模都懒得做了,不是不行黄巾贼,就是骑马黄巾贼,你还想让我说什么?概括起来七个字——画虎不成反类犬。
近处士兵交战动作根本没法看,弓箭效果跟个猪肉绦虫似的,无语凝噎
要论实际效果和其实,真的还不如上面这张早期宣传概念图呢
至于单挑,画质还不错,但也仅仅是画质不错而已。内容简单,动作衔接也给人一种半成品的感觉,说实话,我对pk不抱太大希望。
好 了,到头了。总结一下吧,个人认为,三国志系列战斗美观的巅峰在8代左右,属于讨巧又美观型的,既能清晰展现战场的全貌,并冠以宏大的气势,让人一目了然,突出“”策战“的特点,又能发挥日式游戏美工的优势,具备十分鲜明的系列特色,让人一看就知道是三国志。可惜的是,之后就越来越跑偏了,往往是以己之短搏人之长,把魂给弄丢了,想要面面俱到,最后却搞了个四不像出来。而且,我总觉得,以前三国志系列中那些独具匠心、诚意满满,让人在几年后还能津津乐道 的细节,的在新作中越来越看不到了。
听说14恢复水墨风格,但具体怎样,我很担心呢。
何必去盲目3d化呢?把自由视角留给全战系列,把无脑爽快留给真三系列,用类似上面的两种视角,哪怕是固定的,以还原宏观又一目了然的战场风貌为核心,辅以丰富的细节,不也很好吗?
十代入手,然后11、9、8、7。另外我只是说7攻城从美观角度来说比较好,并不是说有多好玩