想必大家对于《战争机器》这个系列是耳熟能详,一直以来,这个游戏凭借着自己本身惊艳的画面,以及第三人称视角所能看到操作角色的一举一动,使得这个系列游戏正式开始了它的辉煌旅程。
当然,游戏在当时可谓是火爆至极,在FPS盛行的年代中,忽然出现了这样一款画质及其优秀,又附带有超炫酷的载具和剧情任务,使得玩家可以在打打杀杀中体验无穷的乐趣,这也让这款游戏在接下来的五年时间里推出了第二代和第三代《战争机器》。而且二代更是堪称销量神作,在一个月的时间里就达到了三百万套的发售量。
不过,再好的一个作品,如果没有特色以及新的内容,却很难让玩家买单,续作的《战争机器:审判》让这款游戏的风评彻底变差,过于急切的将操作进行修改,使得玩家很难适应游戏新的机制而果断给出差评。不过好在其他地方的创新没有过多的问题,续作也是获得了一致的好评。
而到了2016年,《战争机器》系列由TC公司正式接手并制作出的《战争机器4》便又一次唤醒了老玩家们的战争时代。游戏元素丰富,原汁原味的操作系统,增加了较多的枪械,在游戏模式上也同样保留了分屏系统。虽说没有太大的创新,不过能做出原汁原味的《战争机器》也是让很多玩家喊着"真香",吃着冷饭。
三年后,《战争机器5》再次登上舞台,作为第五代作品,游戏开发商早就为玩家做好了大大的饼,等待着玩家去体验。虽然销量并不尽人意,不过销售量依然达到了前作的三倍之多,当然也是众多粉丝一起努力的结果。
游戏画面的提升是显而易见的。前几作的虚幻三引擎,到本作的虚幻四引擎,将4K HDR画面成功的提高到了一个新的档次,游戏中的细节刻画的更为深刻,本就以激烈战斗场面为荣的战争机器,有一次将战斗的激烈刻画的更为细致,鲜血飞溅,子弹激烈碰撞,场景刻画,都让这款游戏展现出了高水平制作的水准。
游戏玩法增加的不仅仅是一点点,首先还是多人游戏模式的更新,显然,只要是FPS游戏,无一例外的会向着吃鸡方向进行些许添加,战争机器5同样做到了,其中的撤退模式虽然仅供12人进行游玩,不过依然颇有吃鸡风范,因为绿色的"毒物"依然和电圈脱离不了干系。当然,游戏也保留了地图的自定义系统,玩家可以自创地图,自由发挥,不比局限于单一的地图,这无疑是玩家最想要的一点。
当然, 游戏的地图也加大了很多很多,虽然仅仅局限于单人剧情,不过地图的广阔程度,支线任务、收集品等要素,这把这款原始FPS游戏变成了沙盒式RPG游戏,同时加入的机器人也让游戏玩法变得更为多样化和智能化。
总之,《战争机器5》是一款成功的续作,各方面保留原有特色的情况下,添加了更多的新玩法和新体验,足以称得上一款佳作。