魔兽世界70以后就AFK了,剩下的版本开了去体验了一下。曾经没满级就去刷冬泉谷豹子,因为喜欢骑着它那奔跑的感觉,开着音效听见它的肉掌踩在地上的声音。在暴风城等一个卖小白猫的男孩,他边走边说怎么毛发过敏就不可以养小猫呢。作为PVE公会里第一个刷出一身s2战场装的牧师,铁炉堡门前打遍公会无敌手带动了他们也下战场。还有太多太多细节,让我清晰地记着,就像一个故乡,一群熟悉的朋友都活生生个性鲜明的生活在艾泽拉斯。
魔兽世界以前飞行点少,跑路累。刚开始玩的时候朋友带路我从达纳苏斯一直跑到铁炉堡,再从铁炉堡坐地铁到暴风城。也有过30多级从湿地坐船到塞拉摩,跑到千针石林、菲拉斯再到凄凉之地最北边的暗夜精灵营地,感觉就像长征。有过一回痛苦的经历,从暴风城花半小时到了希利苏斯,卡在角落出不来了,点GM选项点重置,又传送回了暴风城,一口血,原路再来跑一遍。
原本暴雪设定是不同种族的牧师信仰不同的神,能力也有差别,这个设定硬核不。wow原本是按正统RPG做的,但太硬核了,我看六十年代的最终职业任务就纳闷当时人怎么那么有热情的。60版本的那仇恨,你扔个魔杖也有几率OT,前一两分钟就是看戏时间,猎人也不敢太放肆,毕竟假死有抵抗。
60级猎人主流学工程,铁皮手雷可以补控制,有一个补丁加强了猛禽一击的暴击率,近身抡布甲一刀暴击上千,还有驱散射击可以脱战扔陷阱,另外猎人也不是只有冰冻陷阱,生存天赋点强化冰霜陷阱,减速加缠绕能让贼和战士痛不欲生,自从风筝流出来以后,猎人1v1的情况还不错,要不是决斗有距离限制,猎人的单挑胜率会很高。
暴雪总是那个推动游戏革命的人,当然从60年代开始玩热衷于开荒那批玩家都有了家庭有了小孩,为了家庭事业而打拼,最多也只是个休闲玩家,现在又都是快餐文化了大行其道,比如农药吃鸡,山口山不可能像曾经那样火爆了。魔兽世界是一个虚拟的社会,真正的把游戏性和社交性完美结合的了,没玩过的话现在还有一次机会,怀旧服希望可以和以前一样,能吸引纯粹的玩家去体验,希望玩家可以赶上末班车。