看门狗2的舞台从芝加哥搬到了旧金山,一改前作的阴郁氛围,讲述了整个城市的信息和运行被升级版的CToS系统纳入控制的背景下,Dedsec的年轻黑客们对抗以Blume为首的利用CToS控制大众,谋取私利的势力的故事。
用活泼张扬的嘻哈风,去承载一个关于隐私与个体自由的现实话题。
事实上,这一切毋宁说是育碧在gameplay的内容上不断作出探索的阶段性成果,无论是生动的开放世界,还是设计精良的支线,轻松活泼的氛围,以及小车、无人机等“新”元素,所有这些在育碧近年的大作中都有线索可循。
但我仍然得承认育碧做得确实超出我的预期,在这个世界里,人们都有事可做,可能是在街边弹唱,也可能正捧着地图一脸懵逼,更重要的是,它不止是一个颇具生机的虚拟城市,它是旧金山,独一无二。
数字皇帝、甜甜圈小子等等,都是旧金山人文风情的具体展现。在这个世界里,你可以做任务、竞速、买衣服、在景点自拍发到网上和当网约车司机。总的来说,能做的事情并不算多,内容欠丰富,不过每件事都有其乐趣。
这个世界的呈现不再是手动开地图解锁内容的模式,但收集元素未见减少。事实上我从来不认为开地图+收集的方式有什么问题,它不是什么出彩的设定,也谈不上失败。收集本没有错,只要你不是强迫症,大可忽略它,我们更应该问的是,在收集之外,这款游戏还剩多少内容,如果游戏本身内容稀薄,让收集的分量显得很重,无形中会给玩家造成负担,如果这些收集还毫无意义,那它带来的体验一定是招人厌烦的。在这一方面,应当说,本作是有进步的,很多收集品都需要经过小型解谜才能获得,但过于庞大的数量仍然让它们显得有些重复乏味。好在,游戏里并没有什么百分百完成的指标,因此你大可以无视那些散落在旧金山各处的大大小小的钱袋。
这个世界里最核心的内容,自然是各种任务。由于敌人不再愚蠢到看见尸体只是装模作样地调查一番然后自顾自地继续照路线巡逻,高难度下警戒条也涨得飞快,本作的难度本应有相当的提升,但小车、无人机,以及干扰通讯、伪造证据报警等技能的存在,抵消了难度的变化。即便是支线,也明显能感觉到育碧至少是花了心思的。我想,对支线来说,不管其制作水平和最终的呈现效果如何,它起码应当经过专门的设计。
相比支线,主线的关卡设计更为出色,唯一令人失望的,是这些任务的编排方式。与众多动作冒险游戏一样,本作用一个故事串联统合所有的主线任务,但结构松散,事件与事件间的联系薄弱生硬。
剧情最大的意义,只是给玩家做任务提供一个理由。
从某种意义上说,这没有错,因为剧情从来不是电子游戏的必需品,但它毫无疑问从根本上阻碍了本作在质量上的更进一步。
至于剧情本身,一个正义战胜邪恶的故事,简单、老套,但好像也没什么硬伤。所幸人物塑造不错,几个重要角色各有各的萌点。
关于这个故事所要表达的主题,保护隐私和个体自由自不待言,人们更关心的是,一群以自由为名,掌握足以让整个社会陷入混乱的能力的人,和一群试图把所有人纳入控制,从中谋取私利的人,谁更危险?对现实中的我们来说,还不需要担心是否会有人遥控自己的车撞向路边的树,但大数据所带来的隐私危机却是切切实实的;对游戏中的角色来说,黑客们行事手段有问题不代表就可以把他们的敌人摆到正义的位置上,但他们的行为确实值得反思,育碧在近年的作品中多次传达这样的理念,
我们应当具备超越性的眼光,但不受束缚更该注意自身的行为,因为这时候只有自己才会知道,自己的“所作所为是否要付出太多的代价”。Macus还too young,看问题比较simple,很少考虑后果,他的活动也符合其人物设定,但无论如何,他所追求的价值,是毋庸质疑的。
合作任务体验则一般,毕竟不能像单人部分那样精心安排流程,重复性会显得有些高,何况真正意义上的合作潜入基本没有可能实现,两人都不被发现就已是万幸了。总的来说,多人部分占比不大,算是附属品,锦上添点花。
总之,看门狗2的进步是显而易见的,尤其在开放世界的塑造方面,尝试摆脱传统的“育碧流”,但其骨子里所散发出的自由与浪漫,让人觉得这款作品仍然足够“育碧”。整体来看,本作挑不出什么明显的毛病,也还远没能做到尽善尽美的地步,佳作无疑。