执剑之刻手游中攻速是一个非常重要战斗因素,但是小伙伴们知道攻速怎么计算吗?攻速的收益及计算方式是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
攻速能否影响施法前后摇(非普攻前后摇),从而在相同时间打出更高的伤害我当时否定了她的说法,不久我意识到,攻速除了影响自身攻击频率外,还可能影响
1:召唤物的攻击频率
2:施法前后摇
3:多段伤害之间的间隙
而我当时否定的原因是,施法无法无缝保持,因此减少前后摇的收益不高。
但是收益还是有的
设每局刚好1分30秒通关
以酒井为例,单消输出持续3s左右
酒井队员时,后面再计算开局3秒发5块的时间,每局约(87*25%=21.75)个方块,加上开局发的(5/3*25%=0.4),平均每局(21.75+0.4=22.15)个方块
杀敌时间=(总时长90-跑步时长10=80先不计算施法前后摇,但是还是列出来
酒井单消输出时长占比(22.15-每次施法前后摇)*3/80=83.0625%)
如果攻速能影响施法前后摇,那么施法占比大概分4个阶段:低于50≤大于50≤接近100≤达到100
接下来考虑攻速阈值,猜测按疾风提升攻速分档:
1≤1.2≤1.4≤1.6≤1.8≤2.≤2.2....