巴哈姆特在今年TGS期间对小岛秀夫进行了专访,以下是本次采访的重点内容:
·主角山姆运送的物品种类很多,从食物、资源、物资到精子卵子都有,送货时需要注意重量和平衡,否则会造成损坏。
·《死亡搁浅》的游戏设计、剧情、主题都是由小岛秀夫一个人包办。当初开发时便是以「羁绊」这个主题为基础创造故事、角色、世界观,并将这些元素全部联系在一起。
·玩家与玩家之间仅限于间接互动,需要连入本地区的网络,不过联网不需要PSPlus
·如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿,这是非常稀有的物品,可以在对抗BT时成为强力武器。
此外小岛秀夫还在接受外媒Gamereactor采访时透露了以下信息:
·游戏世界是实时发生改变的,如果玩家被浮在空中的凝视者(gazer)发现,就会有捕捉者(catcher)把人拖进沥青中,当敌人被击败之后沥青会下降,世界也会恢复原状。
·但是如果被吃掉的话,就会产生名为「void-out」的大爆炸,在原地形成巨大的坑洞。「void-out」的威力甚至能摧毁城市。
·和其他玩家连接的强度取决于每个人的的游玩方式,和他人的互动越多,Boss战时就会有越多的人成为助力
·《死亡搁浅》的剧情发展会比较慢,玩家刚上手时可能会一头雾水甚至感到失落。不过这种感觉是刻意设计的,因为游戏拥有全新的规则,所有人都要从零开始,在完成50%左右时就会开始非常有趣了