梦幻西游历次的迭代更新,使得老玩家在脱坑与入坑间不断循环,而每次都能给人不同的体验。现在是2019年了,目前的梦幻给人怎样的感觉呢?今天我们且看一位回归老玩家的感慨。。。
自我介绍一下,本人从小学四年级开始玩梦幻,到现在已经13年了。单开、五开、商人等等都经历过,算是对梦幻有一些了解吧!我正在卖掉我的175帮战医生,看着现在的梦幻,总想说点什么,就开个贴和大家聊聊吧,希望是最后一次脱坑了哈哈~
从我的的视角看待一下这个游戏,首先谈一谈梦幻西游的性质,2D回合制网游,国产MMORPG最成功的网游之一,西游题材IP创作最成功的网游。那么回合制MMORPG放到如今这个时代是个什么情况呢?我们可以看到,目前国内都在争抢的移动端手游市场里,有成功的吗?有。还是梦幻西游,这几年手机版梦幻西游通过出色的运营,在前几年极为火爆,焕发了梦幻西游的第二春,手机版有着与电脑版极为相似的整体游戏结构,但是两者都是回合制MMORPG,这是没法改进的事实,我们目前没有看到现今有优秀的此类网游的诞生,类似梦幻这样的网游可以说是落后于时代的,这是事物发展的必然规律。
我为什么玩梦幻西游呢?或者说我玩梦幻西游的乐趣在哪里?回想一下小学四年级的我,登陆游戏后建邺城里剑侠客、逍遥生各种角色跑来跑去,还有当时的RMB玩家带着光武,那真是酷毙了,小学四年级的我登陆游戏后被这个游戏的美术所吸引,我羡慕别人手里会发光的武器和染色后五彩斑斓的服饰。走到海底捉到一只海毛虫,犀利的连击,卷成一团打飞敌人的快感,我给他取名叫毛毛虫,带着它征战四方,我被宠物系统所吸引,它被我视作伙伴。升到9级后接到商人的鬼魂任务,沉船里单挑商鬼暴毙,我开始组队求助,最后几个人合力杀过了任务,我们互加好友,一起升级、捉鬼、打副本,和同伴一起战斗的乐趣吸引了我。
接触到帮战这类PK活动以后,与伙伴之间的配合,战胜对面帮派的满足感,PVP的乐趣吸引了我。诸如此类,对于一个懵懂少年,梦幻西游在当时所展现的先进元素立马就吸引到了我。但是后来,当我们熟悉了游戏,通关了所有副本,做遍了所有任务,乏味的捉鬼、副本完全就是机械动作,一遍又一遍的重复。我们在PVP时面对强大的敌人毫无还手之力,一回合下来只剩一个低级神佑的龟丞相苦苦支撑,所有人都会有失落感。
我开始脱坑,因为这个游戏不再能带给我乐趣。一段时间以后,我又开始想着回归,攒了600块钱买了一个144级的龙宫号,我发现带小号扫塔一小时可以赚60w,这对于当时的我来说那可是发财了啊!我开始自给自足,这个时间段里没有帮战,没有比武,只有带塔、跑环,用赚的游戏币买点卡、点修,看着自己的号一点点变强,这种养成的乐趣超过了游戏性本身,从这里开始我把多余的游戏币换成钱。
现在回想一下,其实从我有这种思维开始,我已经完全感受不到游戏带给我的乐趣,很多平民玩家应该和我一样,不论是五开刷刷刷还是单开跑环等,唯一的乐趣只是养成和为每月能从游戏里抠出那点小钱而沾沾自喜。
梦幻西游在当时的年代能够吸引那么多人,说明它是一个先进的游戏,但任何游戏都是有生命周期的,很明显梦幻西游不属于这个时代,现在再拿出梦幻和新的游戏比一比,无论是美术、PVP等等都显得不再有吸引力,你现在再把梦幻西游推荐给你上四年级的小侄子,他一定会在心里骂你傻X。我觉得应该没有新鲜血液会玩这款游戏,梦幻的主力就是老玩家,老玩家今天卖号过段时间又要买号,每脱坑一段时间的某个百无聊赖的下午,点开藏宝阁又点下了那个按钮。为什么梦幻西游的用户粘性这么高呢?我觉得主要有三点:社交、经济系统、玩家群体。
先讲讲社交,我们在游戏中的好朋友基本都是通过战斗认识的,做副本,一起捉鬼,诶~右边这个玄彩蛾名字好萌啊!肯定是个萌妹子,加个好友聊一下。这个过程中回合制的特点就能体现出来,你操作完以后就屁事没有了,只能和大家聊天,漫长的刷怪过程中网络里素未谋面的陌生人在这个过程中产生情感,成为好朋友,大家组成固定队一起难度任务,一起种树,早期游戏中的交朋友的那种单纯,到现在我都能回想起其中的美好,这是我不断回归梦幻西游的原因之一,PS:可能#24才是这个游戏最大的魅力吧!
还有组队人数这个问题,梦幻中所有的任务都是5人奖励最大化,这就演变成了基本无人去组一个不满人的队伍去任务,有些难度是必须要求5人开打,一个队伍5个人这个设定,我自己觉得是最好的设定了,其它的早期回合制MMORPG我都没玩过,也不知道有没有其他人数的组队模式,后来出的问道、梦想世界、神武等都是5人,5人组队这个设定我觉得能有最大的化学反应,至于其中的原理,我也没具体研究过,可能跟PVP的一些设定有关,让封印、加血、输出等比例合适,有老玩家能给我讲讲,为什么5人组队这个设定吗?
说到PVP,就得说一下回合制,回合制目前我个人觉得只能做策略类才能做出出彩的游戏,像梦幻里的PVP,去掉人物属性、宝宝属性这样的硬性条件,门派的组合、宝宝的使用、技能和特技的配合,这本身就是策略类游戏的体现,PVP确实能让实力相近的队伍体验到游戏的乐趣,但是对平民玩家来说是一点乐趣没有,当然从游戏公司的角度来说,有差距才能让你感到充钱的动力,我们屌丝也就只配刷刷刷了。回过头来,当回合制游戏不再以策略中的乐趣为主,那么只能走向利用数值、社交等吸引玩家,让玩家沉浸在养成和聊天的乐趣中。另外,假设这回合战斗会结束,聊天发信息不显示这个bug十几年了都没改,我也不知道为啥。
回到社交这个问题,以前的玩家尚有社交体验,现在全民五开也导致了游戏中这一块体验的缺失,就不用说10开的了,五开玩家基本毫无社交体验,除了在某鹅群中吹比聊天,与游戏乐趣相关的交流基本无,有的只是效率过任务和奖励。当五开的风气开始流行起来,单人玩家的活动范围更窄了,这次入坑175时,我在驿站等半个小时没找到任务队伍,我只能把号交给到代练,我自己只有帮战和华山上线,可以说这一年的入坑是我有史以来体验最差的一次,175基本人手代理,M一下绿名好友,得到的回复一般是:不是本人。
很多人会说单人玩家贼坑,副本不来,捉鬼掉线等,但当过副本只是为了更效率而不是为了体验其中,这种想法本身就不再享受游戏了。当然,这个问题还有另外一个视角,这个游戏是个养成游戏,这个角度来说,以养成为乐趣的刷刷刷是一部分人的喜好,不好评判。总之,社交系统对现在的梦幻西游来说,变得越来越弱势了,你们也在玩游戏,是不是也有这种感觉呢?