第五人格排位有一个量变到质变的过程,四阶和五阶就是一个分水岭。但说实话,有多少四阶的玩家,是依靠四黑慢慢混上去,五阶限制开黑人数,必须要自食其力。当然不能混,那么小编和大家聊一下,假设殿堂级不会转点还有救吗?
说了这么多,转点到底是什么?实际并不难,简单来说,以军工厂的无敌房作为样例,当屠夫玩家倒附近的时候,玩家并不是快速跑到地宽平的地方,而是需要转一下视角,看一下监管者的位置,再决定往哪里移动,最终利用多个建筑,才能遛屠夫。如果能够利用障碍物,疯狂遛个几分钟,这就说明转点成功,关键就是板窗交互所带来的速度加成。言归正传,转点这个技能必然是增强自己生存能力的要点,也是殿堂级的惯用操作。那么不会转点还有救的机会嘛?有,只不过这个技能只能四阶以下使用。
不会转点,应该是所有玩家的弊病,那么搏命的玩法就是重点,怎么使用搏命,搏命就相当于换命的玩法,第五庄园上椅子都是有次数限制,没到半血和将近飞天救人是两个事情。带搏命从椅子上将自己的队友救助下来,就能获得搏命,保护自己和队友短时间不被击倒。这个玩法众多玩家都懂,但是关键来了,如果不会转点,迟早椅子上的队友还是会被击倒,那就要救人的玩家进行换血,挡刀子第二次轮换坐椅子,严格卡一下血线,就这样拖延时间,不断进行战局之内换椅子,知道最后将电门开了,保证三跑。
所以说搏命算是合理应用游戏规则,算是剑走偏锋的一种。同样,这个剑走偏锋是有一个非常大的前提条件,能够开黑,这个很重要。开黑意味着双方的默契度很高,随时爆自己的点位,还有帮忙看一下监管者的点位,到了后期与队友配合,谁修机谁去当椅子上的人,都需要一个团队进行配合。所以这个不会转点还有救,条件过于苛刻,四黑绝对能遛屠夫自闭。
总而言之,第五人格这种不会转点也是有机会补救,搏命四黑可以弥补,将屠夫遛自闭。以上就是小编的看法,各位玩家有什么补充,欢迎留言给小编。