作者:NGA-geyuan6
引子
2019年9月20日
Jambre:我用自己构筑的萨满登顶了。难以置信的水晶使用率,而且我对阵牧师取得了55胜20负的战绩。
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大家好我是Jambre
原文:Jambre,编制/数据:neon31,翻译:geyuan6,
上周四我用自己构筑的萨满卡组打到了欧服登顶,我感觉这套卡组超适合现在的环境。
-优势
在你的高节奏回合,你可以用雷云元素制造大量的突袭随从,还可以配合魔古血肉塑造者+海巨人偷到费用提前登场。这套卡组里有大量的解牌和立即生效的异能,能够帮助你控制住场面,这在对阵赖场型卡组时特别有效,比如心火牧。
-劣势
比较怕群解,比如战士的乱斗,或者骑士的清场。
因为卡组缺资源,所以比较怕持久战。
单卡解析
在开始单卡解析时,希望大家能够认真熟悉下面的两张表,能够帮助你在关键时候做出重要的抉择。
-突变
重要的节奏卡,一般用来进化魔古血肉塑造者和退役冠军。当然,在关键回合特别需要节奏时,如果你确实没办法保护好怪盗图腾,也可以把这张卡用在怪盗图腾上。
-静电震击
0费的节奏卡,配合雷云元素的最佳单卡,可以在4费直接用,或者是在5费时作为第二张过载卡打出。
-闪电剑
另一张常用的过载卡。可以用来直接打脸。当然更常见的用法是在雷云回合,直接杀掉一个对面的随从,有时也可以直接打脸,这样可以给魔古/海巨人多减一费。
-鱼人木乃伊
填补曲线的1费卡,当然和整个卡组配合也不错啦,比较难解,同时还可以配合下水道渔人。
-淤泥吞食者
超强的1费卡,可以配合过载、衍生物、鱼人。最不希望看到的跟班是地精跟班(突袭)。
-流电爆裂
又是一张过载卡,可以配合魔古和海巨人。如果要配合舔舔魔杖,这张卡比静电震击和闪电剑更适合,因为正常情况下舔舔魔杖就能解掉大部分随从了,这张卡可以帮助你留场。需要注意的点是一方面要留意你有没有足够的格子,另一方面这卡可以配合风暴聚合器,维西纳或嗜血。
-怪盗图腾
最好多制造一些跟班。依靠诸多控场手段,让图腾多站几回合也不是不现实。
-舔舔魔杖
在对阵赖场型卡组时特别有用,特别是牧师。对阵控制型卡组,比如防战、元气骑或任务德时就没那么重要了。舔舔魔杖最精髓的是可以在你过载前先挂上,过载时才用。
-下水道渔人
荒唐的2费生物,经常让你在2费回合就直接赢了
-雷云元素
中盘阶段的神奇随从,经常伴随着一大波过载卡出场,连消带打,解场完了还顺便下了魔古/海巨人。
-维西纳
费用更低的嗜血,配合雷云元素很好用,(由于过载延时也能起效)就算是分开下也不错。
-嗜血
从铺场到胜利的决定性单卡。通常会一直卡手,直到你打出的一瞬间(赢)。对阵牧师的时候也可以用来解场(牧师没有场面就会很弱)。要小心,打出这张卡时不要太过随意了,因为这张卡对自己的场面没有帮助,如果不能及时扩张自己的场面,场面丢了可能就输了。
-退役冠军
比较弱的单卡,有点像上古战吼萨清单里的老古董。最好还是要配合突变。对于5费这个水晶数量,1/1+5/5这么点身材根本就不够看,不过好在是两个随从。
-风暴聚合器
非常有节目效果的卡。当你抽到了之后,你就要规划你的回合数来打出他。理想状况下最好能有5+个随从。这张卡费用很高,需要你先做出一个很大的场面来再变才能赚到。雷云元素或者流电爆裂可以比较容易的帮你扩张场面。当你想打风暴聚合器的时候,有时候需要故意留下你的静电震击,下了雷云等到6费回合时,震击点啥(甚至你自己的随从)触发了衍生物效果后再在同一回合里打风暴聚合器。
-魔古血肉塑造者
这张卡在任务萨里相当强了,但这套里可能会更强,因为场面上的随从会更多。不夸张的说可能是这套牌的灵魂。
-海巨人
比魔古费用更高,但是身材更好。有时候你为了打出手里的海巨人,而必须把雷云元素的爆发回合推迟1~2个回合,因为一旦你爆发、交换场面后,有可能导致海巨人直到游戏结束也下不了场。魔古和海巨人也可以配合,因为魔古经常会0费入场,直接给海巨人减1费。
起手换牌
一般来说,你最好留下水道渔人,淤泥吞食者,舔舔魔杖,怪盗图腾,魔古血肉塑造者,雷云元素。但你最好还要根据你手牌的配合度来更精细的挑选留牌。如果你已经有了魔古血肉塑造者,能么流电爆裂和突变也可以留了。同理,静电震击可以配雷云元素,鱼人木乃伊可以配下水道渔人。当你多打几把之后,你会慢慢感觉到卡组之间的羁绊的。不过最初你还是应该从前面说的6个基础留卡开始,再去找你更想要的combo配合卡。
提到舔舔魔杖,这里再说一次,当你对阵需要控场的职业,你会很需要,但是当你对阵一些一开始就会放弃场面的职业时,比如元气骑和德鲁伊,最好换掉去找一些能够赖场的卡,比如下水道渔人,怪盗图腾。
对阵细节
牧师 优势
因为带了大量的控场卡,所以我们是不多的面对牧师能取得优势的卡组之一。这场对局的终极目标是把牧师的场面全部清干净。而核心是限制牧师的过牌(除掉北郡)。
牧师有无数办法buff随从的血量,但只有少数办法加攻击力(主要靠心火)。只要进入中局,我们就可以远远不断的打出大型生物,雷云元素、维西纳、退役冠军甚至海巨人,各个都拥有很高的血量,而牧师是很难解掉他们的(心火不够用)。
舔舔魔杖是对付牧师的利器。
任务萨
魔古血肉塑造者是这场对局的核心。因为我方卡组生成随从的能力更强,交换能力更好,可以更好的掌握对局的主动。别过分的去防130,因为我方的场面总是能大于5个,而且随从都不会太大,更何况我们扩张场面的手法太多了。如果对面只有20%左右的机会拿到好随从的话,那么130就不算是一个好选择。当然,如果你的场上正好就是4个大哥,那还是防一下吧。
任务德
略微优势的对局。对阵德鲁伊时海巨人会比较厉害。德鲁伊没有前期能力意味着我方可以自由的铺场,在第5回合时打出海巨人成为现实,而8血的海巨人正好可以避开7伤星辰坠落的aoe范围。
还有一种赢法是,前一回合下雷云元素,等到6费时静电震击然后直接风暴聚合器,甚至是4费雷云,5费硬币静电震击自己然后风暴聚合器。德鲁伊缺乏解场大哥的能力,这么大往往可以直接赢。
上述的方案如果都没有实现,那么就要在德鲁伊即将做完任务的回合注意防守了,不要让你的场面用一张星落就清场了。
防战
劣势对局,防战有太多清场的手段。我的建议是,你对战士就直接当作打脸战来留牌好了。对防战最有用的只能算是下水道渔人了,2费打出,然后祈祷对面解不掉。
我还有一个建议就是完全不防乱斗,你保留的每一手都只会帮战士争取到更多的时间。永远都all-in,对面就算有乱斗也抽不到的。