库博平台 库博体育 电竞资讯炉石传说死亡灾祸,冒险模式越来越看脸,你能拿到橙卡还是白卡?

炉石传说死亡灾祸,冒险模式越来越看脸,你能拿到橙卡还是白卡?

2019-09-25 20:31| 发布者: 库博平台

摘要: 炉石传说古墓惊魂第三章死亡之灾祸开启,好消息是没跳票,“坏”消息是,相对于之前的两章,这次就更看脸了。这次玩家使用的英雄是伊利斯,职业为德鲁伊(主职业)+牧师。死亡之灾祸,情节卡为永恒陵墓,效果为游戏

炉石传说古墓惊魂第三章死亡之灾祸开启,好消息是没跳票,“坏”消息是,相对于之前的两章,这次就更看脸了。这次玩家使用的英雄是伊利斯,职业为德鲁伊(主职业)+牧师。

炉石传说死亡灾祸,冒险模式越来越看脸,你能拿到橙卡还是白卡?

死亡之灾祸,情节卡为永恒陵墓,效果为游戏开始时在场上出现两个“蛋”,里面暴雪随机放入的随从卡。从橙卡到白卡,从战吼到亡语,只有你想不到,没有暴雪不敢放的。而“破蛋”机制也很简单,每当一个友方随从死亡即计算一个单位,六费要要六个,七费就要七个。在召唤出一个之后,暴雪会随机将另一个随从置入其中。

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这么一看其实也很明显了,所谓的死亡之灾祸,其实从机制上来说并不复杂,甚至可以说过去很多冒险、乱斗中早就出现过了。而这个机制给玩家最大的感觉,不是惊喜,不是惊讶,更多的可能是一种“又要拼脸”的感觉。且不说费用问题,一个直接置入场上的随从,其本身的质量将极大地影响一局游戏的进程。

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举个例子,克尔苏加德可以在每个回合结束时,召唤所有在本回合死亡的友方随从。在己方出现的时候,游戏难度大大降低,可以让之前被boss打死的随从全部复活。而要是不巧这个传说随从被对面孵出来了,那玩家就要砸键盘了。而巧的是,已经有天谴之人遇到这种情况了。而且更巧的是,对面的克总躲在三堵墙后面。不客气的说,有些人还在战斗,但他终将失败。

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当然了,虽然这冒险越来越看脸,但基本的平衡还是有的,目前看到费用最低的是六费,但不知道是不是有费用下限的限制。总体来说破蛋时间越往后,对对局的影响就越小,当然如果质量相差太大,一个钓鱼王一个克尔苏加德的话,那对战斗的影响就大了。

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由于打出蛋破开之后会立刻重置并放入新的随从,所以有套路是大量铺场杂毛以求多次触发永恒陵墓。难得暴雪大方给橙(看)卡(脸),召唤出一个立马就有另一个。不多拿几张传说简直对不起暴雪难得的大气(能给我加收藏吗?)

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而伊利斯本身的职业是德鲁伊加牧师,所以无论是活体法力还是精灵之森又或者蜂群来袭,都能很好的配合第三章的机制。那么很显然,相对于前两章只需要选择宝藏跟卡组相比,第三章多了一个 永恒陵墓,等于说又多了个看脸的机制。对于我这样的非酋玩家来说,真的是太不友好了。

先大概聊聊机制问题,剩下的等我通关了再说,感兴趣的点击关注,买门票可是花了五天的饭钱呢!

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