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假如给我三天光明——游戏世界的"光与暗"之争

2019-09-26 10:27| 发布者: 库博平台

摘要: 本期杂谈的确与游戏有关,铺垫小长,备好红茶或阔乐,来听碎碎念工坊的作者小狼讲故事吧。不知大家有没有试过闭着眼睛在家里走,或者去拿某样东西?也许大家会觉得很容易吧。但这是因为你天天都住在这里,对这里无比

本期杂谈的确与游戏有关,铺垫小长,备好红茶或阔乐,来听碎碎念工坊的作者小狼讲故事吧。

不知大家有没有试过闭着眼睛在家里走,或者去拿某样东西?

假如给我三天光明——游戏世界的"光与暗"之争

也许大家会觉得很容易吧。但这是因为你天天都住在这里,对这里无比熟悉。

如果我们把地点换到大街上呢?

假如给我三天光明——游戏世界的"光与暗"之争

一条繁华的道路上。

假如给我三天光明——游戏世界的"光与暗"之争

夜幕降临,闭上双眼,听听周围的声音?汽车经过的飞驰声,街边小贩的叫喊声,人们大声的话语声......

"而你要过马路。"

但你连红绿灯"哒哒哒"的声音都已经听不清了,路上的盲人道也被不知怎么的被共享单车给拦住了,没有人愿意帮你。这是腾讯公益手游——《见》中的场景,但这些个问题在现实中普遍存在。

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想象一下,盲人每天都是在这样的情况下生活。他们有多么的无助。

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中国有上千万个盲人,平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。

由于社会公共设施考虑不足,人们重视程度不够等原因,出行安全一直是困扰视障者外出的最大问题。我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对视障人群的理解和关注。

这是《见》开头的一段话,事实上中国是全世界盲人最多的国家之一。据统计,2014年中国约有盲人600-700万,占世界盲人总数的18%,另有双眼低视力患者1200万。也就是说2014年全球大约有3600多万盲人,低视力患者的数量更是无法估计。

但这只是2014年的数据。

在盲人的世界中,他们看到的是什么样的,我们一无所知。而作为非常需要眼睛观察的电子游戏似乎并不适合盲人?

不,不是这样的!

毅力,真的能产生奇迹!

我们常用:"星际就不该免费。"这个梗来嘲笑某个玩家因看不到敌人或者看不清而导致的游戏上的失利。

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但你们知道吗?《星际争霸》中真的就有盲人玩家。

李铭锡是一位韩国的《星际争霸》玩家,跟我们大部分人一样,他曾经也是一个健全的游戏爱好者。但是一次意外的事故,让他失去了双眼。

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但是他对游戏的记忆和热爱,让他通过聆听耳机左右声道的音效来进行判断,还把自己的基地和对手的都编了队,并且使用键盘上的方向键进行屏幕操作。

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而他,甚至和当时的"人皇"BOXER对战过,还差点赢了。连BOXER也直言到:"他比我想象中要打得好的多。"

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这并不是个案,还比如像是来自国外的一名盲人玩家——Terry Garret,他因为无法看见画面图像,所以玩游戏的过程困难重重,但是他却饱含游戏热情和不屈的游戏精神,最终,他花了5年的时间成功通关了《塞尔达传说:时之笛》。

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虽然失去了视力,但是Garret一直在用很多方法来增强自己的听力和直觉,他依靠身体左右两边安放的立体声喇叭来判断游戏中的情况,用武器攻击墙壁和各种效果来确定自己角色所处的位置以及敌人的状态。

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对于不少身体健全的玩家来说,想要玩好《街头霸王5》都不是一件容易的事。

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但是这位来自荷兰的盲人玩家Sven则面对健全的对手拿到了这个比赛的胜利,用自己的实际行为告诉所有人,只要努力便能获得回报。

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在西班牙举行的"Sonic Boom"《街头霸王5》比赛上,Sven凭借着自己惊人的技术战胜了对手,他使用肯对阵Musashi使用的豪鬼,经过一场BO3的比赛获胜。在最终局中,他和对手都只剩一丝血量,但Sven还是顶住了对方的连招,并找到了破绽给予最终一击。

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Sven在赛后的采访中表示,自己在5岁左右就因为癌症而双目失明,他也曾一度非常伤心。但随后他发现,在《街头霸王2》中自己能够仅仅凭借声音来完成对战。随后他还尝试了多种格斗游戏,但只有《街头霸王5》的音效设计最为出色,他通过这些声音就能分辨出对手的走位以及招式。

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遗憾的是,Sven最终没能闯入决赛,但他此前练习《街头霸王5》仅有一年,在此也祝愿他能够在未来的比赛中获得更好的成绩!

但其实,现在已经有很多辅助盲人进行游戏的设备、软件了。

像是微软的一款专为盲人打造的盲人游戏手柄。

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这款手柄背面的盲文面板似乎是可以不断地变化,这样有视力障碍的玩家可以通过手柄的背面来阅读文本。不止如此,这款手柄似乎还可以把语音转换成盲文文本,让用户能够在聊天或者直播时进行交流。手柄背面的6个按键也都有各自的功能。

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(由于仍处于专利实验阶段,我们并不清楚详细功能。)

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虽然说还处在实验期,但也祝这款手柄能早日面世吧!

讲完硬件,该讲讲软件了,一个名为赛车听觉显示(RAD)的软件就是其中一个例子,玩家可以依靠「听」来得到游戏中的各种反馈,并且开发者几乎可以将其移植到几乎所有赛车游戏上。

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这是哥伦比亚大学计算机科学助理教授Brian A.Smith,与该校计算机科学教授Shree Nayar共同完成的项目。

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他向外媒Quartz表示,RAD软件不是一个针对盲人玩家的「简易模式」,相反,它试图通过两种类型的声音提示来保持赛车游戏的快感和操控性等这些原始乐趣。

其中一个是声音滑块,能够帮助玩家了解汽车在赛道中的速度和位置,另一个是音频指示系统,提醒玩家何时开始转弯。

Smith表示,盲人玩家在试用加入RAD功能的赛车游戏时,他的操作表现实际上与普通玩家无异,甚至有时候表现更好。

......

但即便如此,盲人游戏仍然是一个冷门游戏类别。市面上可见的盲人游戏真的没有多少,大多数盲人玩的游戏根本就不是专为盲人设计的。想游玩,真的需要很大的毅力。相信能在这里看到这篇文章的都是游戏爱好者,都是玩家们或者是有关游戏行业的从业者们。

在这里,小狼由衷希望大家都能为这个冷门游戏类贡献出一份力量!能让更多的盲人来体验到电子游戏的乐趣!

或许,有人会问我,我们都只不过是一群死肥宅,也不会做游戏,要我们怎么帮?

也许,我该给你们讲一个故事。

每年Speed Demos Archive都会举办" Awesome GamesDone Quick(AGDQ,每年年初举办)"和"Summer Games Done Quick(SGDQ,每年夏天举办)"这两个年度游戏速攻马拉松慈善活动,在为期一周的时间内他们会引导这些喜欢极速通关的玩家进行比赛,同时参赛活动所得的筹款他们会捐献给无国界医生组织。"Games Done Quick"活动距今已经举办的11届多。

Drew Wissler便是在参加2014年AGDQ活动的时候受到了启发,当时有位名为Sinister1的玩家在15万观众面前和限制时间内,蒙眼打败了任天堂经典游戏《Mike Tyson's Punch-Out!!》中的每一个敌人,他觉得自己也可以一试,于是他开始了正式的直播蒙眼通关训练。在2015年1月的AGDQ上,他正式尝试登台表演,但是在当时他仅完成了《塞尔达传说时之笛》的三个关卡便失败了。

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不过这次AGDQ还是获得了有史以来的最大成功,他们一共筹集了150多万美元的慈善捐款。失败之后他说:"原先我竞速破关只是出于兴趣和比赛,但现在我得到了做好事的机会,这让我有点不适应。"

当然,在2015年年末时,这位老哥已经蒙眼通关了《塞尔达传说时之笛》。距今(这里的今指2015年)Drew Wissler已经玩了这款游戏8年之久,这8年里他所有的视频都是关于这款游戏,而在慢慢自学的情况下,他渐渐摸到了蒙眼玩游戏的诀窍,同时也断断续续可以通关这款游戏了。几年之后的2014年,他决定在万千直播粉丝的见证下蒙眼挑战这款游戏,并且完完全全完成整个游戏的支线和收集任务。每周三他都会按时向全球粉丝直播他的游戏过程,并将这一系列过程录制下来上传至个人YouTube频道专门的列表中,截止至2015年10月14日正式完成这项挑战的时候已经耗费了45周的时间。

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每个人都可以用不同的方式来来进行帮助......希望大家都能积极参与,就当是给小狼个面子!

这里还是专注深度好文的小狼,我们下期再见!拜拜~

我就先溜了~

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本文作者:碎碎念工坊-萌小狼^O^

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