暴雪虽然没有对古墓惊魂做太多的预热,也没花太大的心思去宣传他,但无论是个人的游戏体验,还是整体的评价,都远远好于之前疯狂宣传的达拉然大劫案。唯一值得吐槽的,大概就是普通跟英雄难度的宝藏解锁进度不通用,有强行增加游戏时长的嫌疑。
但即便如此,对于这个冒险模式来说,依旧算得上是瑕不掩瑜。虽然强行增加了游戏时长,但只要没想着把四个英雄的所有技能所有宝藏在普通跟冒险模式里全刷出来,其实也不见得会多花多少时间。而如果想着全职业制霸,那不管在哪花的时间都不会少,不是吗?
更不用说,就这次冒险本身,其实可玩性相当的高。不光是好玩,还可以见到炉石传说里的最蠢boss,或者换句话说,可以让玩家体验到智商上的优越感。而这一切都要从一个名为“提问者杰赛罗斯”的boss说起。看起来大家可能会想到斯芬克斯那个专门提问题的角色,而在这次的冒险中,其实也是差不多的意思。
其技能人面狮之谜,说白了,就是给你2-4个选项,让你猜boss会用哪张。猜错了,那自然跟没事儿一样;可要是猜对了,就可以抵消这张卡,什么叫抵消?
就像这个样子,猜对了沙暴,那这卡打了就跟没打一样,还白白浪费了boss的手牌跟费用。战吼无法触发,圣盾亡语也等于没有,实在是领主中少有的友(愚)善(蠢)角色。而对于玩家来说,其实未必真的需要猜对,只要选择会让自己觉得不好处理的卡就行了。
比如这个选项是塔林姆、2/3嘲讽以及苦痛,而我的场面上随从不少,但身材都远大于3/3。这种时候下回合boss打塔林姆,我会很亏,但打出另外两个的话,根本对对局毫无影响。这种情况下,与其猜对面会打哪张牌,远不如选一个自己不想看见的目标。
除了boss比较蠢之外,这次冒险也出现了炉石传说史上最强的解场牌,没有之一。如果没记错的话,上一个获得这个称呼的还是安度因的心灵尖啸。而埃达尔拉的更是心灵尖啸的升级、再升级版。第一次升级是将一个纯粹的法术变成了随从的战吼,在解场的同时达到了站场的效果。
而另一次升级,则是将尖啸敌我不分且洗到对面牌库的操作,变成了仅将敌方随从洗入我方牌库。讲道理的说,死亡之灾祸领主太麻烦了。解牌又多牌库又厚,还带了好几张哈卡。我是真的打到弹尽粮绝然后被好几张堕落之血直接带走了。
后来我一解锁埃达尔拉,立刻选了七张,虽然目前还没空打boss,但区区71点血量,一次带走不成问题!
炉石传说最蠢boss,还有炉石传说第一解场卡,您真不打算试试?其实不试也没关系,点击关注,云通关也是个不错的选择。