初5月份开服时明日方舟的三幻神是银灰、星熊和能天使。很多玩家氪金买初始号都以这三个干员当标准。随着版本的更新,幻神也在不停的变化。到现在幻神前列的:能天使,银灰,小羊,小火龙。有些玩家说幻神过于OP,有些玩家说单机游戏又不影响大众,六星抽到难OP点又怎么样?接下来分析一下这些干员到底如何?
在这里先解释下什么叫幻神?幻神指强度明显高于平均水平导致上场收益很高的角色。但是,每个在幻神都或多或少存在着弊端。例如:能天使会抛光(对付重甲哥)而小火龙会受攻击范围局限,坦白讲这个局限性很大;但特性明显!银灰吃拐率高,有拐成神无拐凡人!
与其说他们太强倒不如说方舟地图更新过慢,相信有很多玩家都或多或少给鹰角提过建议,对这些幻神整改或是降白值,但若真这样做了,吃亏的还是我们这些休闲玩家。这里不讨论天神肝帝和佛系玩家,作为一名普通的月卡用户花费在其上的精力是巨大的!随意修改数据也会造成玩家之间的怨怼与流失,这样得不偿失的事情鹰角肯定不会做,于是就采取了通过增加其他类型敌人或是地图元素来降低幻神的适用度!
但是,大家看到的却是不作为、不理会!甚至有些地图出现上幻神难,不上更难的尴尬局面!所以这种方案虽说理论上可行,但却需要大量的数据作为参考。举个栗子H5-3就是一种尝试,大量自爆虫若一次性清理就会导致其他干员瞬间暴毙,这一定程度上限制了幻神的泛用型。
就目前来看鹰角肯定会积极的想出平衡各方幻神的办法,从几次大型大活动推出的六星来看,上下限十分明显;黑虽然伤害爆炸,但仅有一条支线的攻击范围;而陈看似平平配合拐却能毁天灭地,曾经被誉为假六星的爱洁莉娜,也随着地图的更新有了用武之地!可以看到鹰角在不断的努力着,在努力的向上走!
我仍会在过图时扔三幻神无脑压过去,但随着地图更迭我终究会借助陈的眩晕与斯卡蒂的三板斧,当银羊伤害不足的那天,我终究会选择其他套路,用手速与干员特性去征服。
最后舟游自出道即是巅峰,虽终会走下神坛,但我希望鹰角能在走下神坛的时候自豪的跟玩家说:我们虽然平凡,但我们曾经创造了一个只属于明日方舟的王国!!