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炉石传说:为了区别新旧卡牌和不同机制,暴雪改过很多卡的描述

2019-09-28 15:14| 发布者: 库博平台

摘要: 炉石传说机制的问题,如你用5-3的随从打2-2的土狼,攻击确定,动画完成后,电脑会优先计算照成的伤害,在从生命值中扣除对方攻击伤害,生命值为零是死亡。所以你会看到5-3和2-2同时掉血(土狼并不是直接

炉石传说机制的问题,如你用5-3的随从打2-2的土狼,攻击确定,动画完成后,电脑会优先计算照成的伤害,在从生命值中扣除对方攻击伤害,生命值为零是死亡。所以你会看到5-3和2-2同时掉血(土狼并不是直接死亡,而是会站一会,等到掉血的动画完成厚),然后土狼死亡。武器的机制多了一个耐久度问题,就是把随从与随从的血量交换更换成英雄与随从的血量交换。

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在这之后,多了一个耐久度,也就是说武器并不是你打了才会掉耐久,而是当你武器有能够造成伤害的“攻击力”时。有随从使你收到伤害,或者你使随从受到伤害,就会进行血量计算,并在血量计算后出现死亡动画效果,与耐久度丢失动画效果。也就是说,只要在你的回合,有随从打你的脸,你的武器就会雕耐久。

炉石传说:为了区别新旧卡牌和不同机制,暴雪改过很多卡的描述

为了区别新旧卡牌和不同机制,暴雪改过很多卡的描述,也加了很多字段,就是为了让效果更直观。但是星界和橙武、成长和绽放,旧版本走过来的人都有了自己的认知,打出新卡后却会发现效果不一样,所以加个额外说明是暴雪应该做的。至于法力过剩是否有统一标准,你已经举了星界这个反例,有其他收益就不给过剩也只是猜测,没有蓝贴证明。

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关于动词不同,一开始我也是这么想的。但是牧师新卡黑暗之拥,用的动词也是gain。然而并不能冲锋。应该只有两种可能,1,暴雪一开始是想要用动词来区分的,但是后来忘了。2,暴雪压根没想到这一点。不论是哪种可能,都是暴雪不规范用语的锅,很容易给新手带来困扰。以后出相似卡牌,也让人不好确定具体效果了。比如一开始我觉得黑暗之拥用了gain,那么应该控制当回合就能攻击还觉得有点小强。

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肯定不同,精神控制和tc130和645一样不可沉默,而药水不同,沉默就回去,所以这算是不同机制。精神控制是直接修改使用权,而那个是个buff,程序员偷懒没写好。一个是本回合中获得控制权,所以本回合中可以直接使用,一个是获得永久控制权,所以要重新计算准备阶段,不能直接打。和牧师偷到了危机四伏衍生卡一样,计数器和召唤蜘蛛是在抽卡阶段进行的,管理员是使用这张卡而不是抽到这张卡,使用这张卡的效果是抽一张卡和地雷一样,直接使用偷到的地雷好像也是抽一张卡不爆炸吧。

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