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炉石传说:快攻无出头之日,原因全在暴雪,现在低费是真的弱

2019-09-30 19:42| 发布者: 库博平台

摘要: 按道理来说,炉石传说的环境应该是由三种卡组组成,快攻,中速,慢速卡组。大致上来说,按回合数区分卡组是个比较合适的方式,毕竟卡牌游戏,选了快攻就肯定没有后期;选了后期就肯定打不快。不会像moba游戏那样

按道理来说,炉石传说的环境应该是由三种卡组组成,快攻,中速,慢速卡组。大致上来说,按回合数区分卡组是个比较合适的方式,毕竟卡牌游戏,选了快攻就肯定没有后期;选了后期就肯定打不快。不会像moba游戏那样所谓的前期、后期阵容就是个说法。而炉石里的快攻是什么时候消失的?我觉得大家可以先看看过去的快攻构筑中低费卡是长什么样的,再问这个问题。

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咱们也不说什么高费卡牌,就聊聊这些一费两费的。比如诅咒之刃1/2/3,一费打六够超模了吧?虽然有受到的伤害*2的debuff,但快攻的血量,那是真的跟不要钱一样。掉两点生命值换对面一点都觉得赚,何况这个一费打六?对于快攻来说,恨不得开局15血打对面20血,亏就亏点,但绝对能把上分的效率提高一个等级。

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对于曾经的海盗战来说,帕奇斯跟诅咒之刃绝对是绑定在一起的。一费诅咒之刃,二费两个南海船工加个帕奇斯,三费再来个南海船长,四费库卡隆,这游戏都快结束了。一费二费的强力曲线,是决定快攻上限的根本所在。可要是没有上限,那这快攻自然也就不存在了。

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而在随从方面,纯粹看身材不看特效的话,现在的随从大多是1/1/2、1/2/1,少数有1/3,但3/1是一个都没有。看起来都是一费点随从,但1/3跟2/2的魔法乌鸦比起来,实在不值一提。当初蓝白咆哮德之所以能成为新手之友,很大一部分原因就是他虽然便宜,虽然用的是蓝白卡,但在初期的节奏方面,要比橙卡紫卡更好。

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当然了,如果费用消耗相同,一个2/2跟两个1/1比起来,孰优孰劣还真不好说,得看看具体的配合。但显然无论是哪种都代表着快攻卡组的巅峰。其实1/3未必会差太多,可问题是现在能用的1/3就那么三四张啊,还有不少是职业卡,具体到快攻来说,没有个四五张优质一费,怎么撑得起稳定的攻势?

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迷失丛林跟小老虎,其实效果是一样的,只不过一个是随从一个是法术;一个能跟野兽combo联动,一个能跟报告兵联动,应该说各有优劣。尤其是他召唤的报告兵一个乔治一个卡尔,现在混得都不错,都进副本当boss了。可惜没了他们俩,骑士的快攻也跟笑话差不多了。除非你觉得运气也算快攻卡组。

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看看过去的这些低费卡牌,再看看现在的低费卡,你会发现他们真的弱,弱了不止一筹。那怎么才能让快攻再次活跃起来?我觉得把英勇狂热者变成1/2/1,说不定就可以了。但暴雪不让怎么办?那只好说快攻之所以无出头之日,原因(锅)全在暴雪啦。

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