不知从什么时候开始,评分已经是成为了大众习以为常的一个东西,来到陌生的城市,点个外卖,选中一家心仪的店铺,第一反应是看看店铺的评分怎么样,相亲市场上,适龄人选也早已分出了个369等。
就连游戏界,媒体评分也成为了一个经常讨论的话题,还有玩家自己对游戏的总体评分,对后面的玩家具有重要的参考价值。
游戏的评分系统,初衷是为了方便玩家快速准确地筛选优质游戏,然而近些年却是出现了这种情况。
绝大多数手机游戏,游戏上市前的评分往往会非常高,一旦游戏正式上线后,游戏评分便会暴跌,只有很少一部分优质游戏,在评分短暂跌落后能够稳住。
一些路人玩家便是会大呼上当,看你评分这么高才下载游玩的,谁曾想却是个辣鸡。
为什么游戏的事前评分往往会高得出奇呢?
相信我们许多玩家在事前评分中的标准无非就是那么几个:画风是否合胃口?开发商口碑如何?简而言之,就是这款游戏看起来怎么样?
这样的评分标准是模糊的,一些手机游戏放出一段萌妹子PV就能获得超高的事前评分。玩家也是“善良”、“宽容”的,只要是在宣传中找到亮点,玩家们都是会为游戏打出一个不错的分数。
毕竟这个时候也没有详尽的游戏内容作为评分依据。
事前评分<云游戏
其实事前评分的本质还是牵扯到了一个老生常谈的话题,毕竟一款游戏还没有正式上架,玩过的人几乎没有,而没有玩过这款游戏的玩家是否有资格对这款游戏评分呢?
这就有点像主机/PC游戏领域的云玩家指点江山,而在手机游戏的事前评分中则是更甚,因为事前评分不仅是没有亲自玩过,甚至连“云”的机会都没怎么有,毕竟还没上线,连这款游戏长什么样都还不清楚呢。
尽管官方会不定时地透露玩法,公布短暂试玩视频,游戏完成前也会开启测试,但绝大多数玩家,游戏正式上线前,连了解这游戏怎么玩都没有做到。大家都对游戏知之甚少,远远达不到评价一款游戏的标准。
哪些内容才是游戏评分的标准
毫无疑问,游戏评分标准的第一要素就是游戏本身的质量。
除此之外,现在游戏的运营也是评价一款手机游戏综合素质的一环。
即使是再优秀的游戏,摊上糟糕的运营,就像端上一席X味的饕餮盛宴,玩家始终是无法下口。
这些真正影响游戏评分的要素,都要等待游戏正式开服之后,玩家才能体会的到。
所以事前评分实质上根本就接触不到能够作为评分依据的核心内容。
当然也有极小一部分玩家,在事前评分阶段,从非常多常人难以触及的渠道,提前知晓的游戏的详尽内容,成为少数提前试玩的玩家之一,甚至能和策划运营一对一交流,了解他们的运营态度等等。
这些玩家的事前评分,的确是非常有参考价值,但顶多,这样的评价也只能收获大量点赞并人工置顶。就算他们都打出理性的评分,在茫茫人海中也很难影响大局。
事前评分or玩家期待值
那么玩家的事前评分都是无意义的吗?
其实,所谓的事前评分,与其说是玩家对游戏的评价,不如说是玩家对游戏的期待值更为准确。
现在手机游戏前期的宣传也是非常重要的一环,无论线下参加展会,还是线上送礼,就是想小店的吆喝一样,前期付出成本,只为招徕顾客。
如果有的玩家看到了手机游戏这样的宣传,对这款游戏感兴趣,便会关注这款游戏,成为游戏的预备玩家之一。
而目前已经是有一个数值,来衡量玩家对一款游戏的期待了,那就是游戏的预约玩家数量。这样看来,事前评分目前并没有什么必要。