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魔兽世界:毛人风事件引人思考,3种分配方式哪种更公平?

2019-10-01 19:38| 发布者: 库博平台

摘要: 前段时间的狂人与风毛装备事件,可以说是怀旧服开服以后,第一个令玩家集体厌恶的恶性事件。这个事情说是警醒也不全是,毕竟毛装备黑手之类的事情,早已经不是一次两次,老玩家也在这种氛围下,渐渐感觉麻木了。在这

前段时间的狂人与风毛装备事件,可以说是怀旧服开服以后,第一个令玩家集体厌恶的恶性事件。

这个事情说是警醒也不全是,毕竟毛装备黑手之类的事情,早已经不是一次两次,老玩家也在这种氛围下,渐渐感觉麻木了。

魔兽世界:毛人风事件引人思考,3种分配方式哪种更公平?

在这种情况下,我们不能说是狂人与风或者什么人他自己的过错,错的是现阶段的一个体制问题。

只能说,没有一个官方权威的分配方式,同时也没有一些能够说服全部玩家的方案,反而是官方将决定权交给玩家,相当于给了玩家极大的自主权,但是正是这个自主权,反而滋生了部分玩家不该有的欲望。

那么今天这期,风来收集了一些方法跟大家分享,看看您觉得游戏中最公平的分配方式是哪种呢?

魔兽世界:毛人风事件引人思考,3种分配方式哪种更公平?

第一种-按需分配

这种分配方式是一种人为分配法,爆出了装备之后,团长根据各队伍各职业不同的需求和贡献,最终决定这件装备该给谁。

这种分配方式存在很多问题,但是却有很多人会选择这个分配方式,因为大多数团长还是公正和公平的,哪怕有一些具有争议的地方,团长也会调解和摆平。

但是,也有不同的情况就是,给某些黑手黑团带来机会。

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第二种-ROLL点分配

ROLL点分配方式很简单,爆了一件装备,谁想要出来ROLL点,谁的点大东西就归谁。

ROLL点的方式好处就是,没有分配争吵,完全听天由命,但是坏处也有不少,首先玩家在队伍里的贡献不同,如果纯ROLL点,运气好的玩家光拿东西,运气不好的玩家一件捞不到,时间长了也会有问题。

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第三种-按劳分配

这个就是看玩家的贡献点,谁的贡献点高谁就拿装备,拿完装备贡献点清零重新积攒。

这种方式风来我认为是最好的一个分配方式,相比较其他的分配方式来说,这种反配方法更加公平,也能做到最大限度的雨露均沾。

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相对来说,大家觉得哪种分配方式更加公平,风来我个人来说的话,更倾向于第三种方式按劳分配,毕竟一起打本的基础就是,大家谁都别亏着了。

大家认为呢?欢迎留言评论,说说您的见解和想法吧~

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