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直播云通关对于剧情类游戏,到底是蜜枣还是毒药?

2019-10-04 13:40| 发布者: 库博平台

摘要: 在游戏发展到现在为止已经出现相当多的形式,而承载游戏的平台也是从原来的掌机和接机平台,到家用电视平台,再到现在的VR和AR,不过不管怎么变迁,只有一个是不变的,那就是游戏的可玩性:直播催生的“云玩家”

在游戏发展到现在为止已经出现相当多的形式,而承载游戏的平台也是从原来的掌机和接机平台,到家用电视平台,再到现在的VR和AR,不过不管怎么变迁,只有一个是不变的,那就是游戏的可玩性:

直播云通关对于剧情类游戏,到底是蜜枣还是毒药?

直播催生的“云玩家”

之前云玩家这个词是用来嘲讽那些没有玩过游戏,仅通过视频,预告片以及别人的通关攻略进行了解之后就对这类游戏进行评价甚至下定义的玩家。可是通过直播行业的兴起,也是产生了越来越多的云玩家,那么云玩家对于这类游戏究竟是蜜糖还是毒药呢?

直播云通关对于剧情类游戏,到底是蜜枣还是毒药?

毒药论

关于直播对于游戏的影响究竟是正面还是负面,现在还没有任何的明确数据可以支持获得结论,正反双方也是一直僵持不下。我们首先来看毒药论的观点:

1.对于剧情向游戏影响是巨大的。重剧情甚至主要部分就是剧情推动的游戏,在云通关知道结果之后再一次去玩的欲望就没了。

2.直播游戏影响销量,越来越多的玩家通过直播来玩游戏,再自己去买一份通关的欲望就很低了。

直播云通关对于剧情类游戏,到底是蜜枣还是毒药?

蜜糖论

持正面观点的人也绝不占少数,那么持正方意见的主要再说哪些方面呢?

1.对于大作销量不会有影响,该买的人还是会买。

2.对于小体量受自身限制本来就不会大卖特卖的游戏,在直播的影响下会有越来越多的人知道这个厂商和这款游戏。

3.对于垃圾游戏是毁灭性的打击,直播不仅可以知道这款游戏是否好玩同时也可以知道自己是否适合,对于那些想要通过骗来赚钱的游戏,直播是毁灭性的打击。

直播云通关对于剧情类游戏,到底是蜜枣还是毒药?

《底特律:变人》销量突破320万

在当初《底特律:变人》这款游戏刚推出的时候,几乎所有的主播都在玩这款游戏,不少人也是担心大家看直播不再去玩游戏了。在后来的采访当中制作组则是表示直播对于游戏的销量并没有太大的影响,现在这款游戏在PS4平台突破300万也是看得出,直播对于一款优秀的游戏并不会真的有太大的影响。

如果是真的好,大家还是愿意买账的。

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