明日方舟虽然游戏本身值得优化的地方很多,比如说助战无CD还有改名卡等等,但游戏本身设计的时候也有很多比较良心和不错的系统机制,对比目前主流的二次元主流手游来说,明日方舟没有实装这些系统是很明智的操作,这也是目前玩家最不希望实装的,来看看都有哪些系统吧。
1.公会系统
有人的地方就有纷争,粥游本身涉及不到PVP系统,也没有弄排行榜的意义,所以公会系统没有最好,有了以后注定一堆子破事出现,本来干员值班问题已经够严重了,这要开了公会指不定会栾城什么样。
至于公频聊天这种,说实话有人喜欢有人不喜欢,出货了系统帮忙秀一下挺好的,自己沉了看了堵心也是常有的事,所以不算在内。但是强行社交系统确实不怎么样。
2.强化系统
玩过了阴阳师啊,重装战姬后深深体会到了明日方舟良心的地方,多亏没给加什么装备系统,而是单纯的干员养成,顶多就是个技能养成,这要是给整个装备强化,这游戏就没法看了,争论会更加的庞大,当然骗氪能力也就越强。这玩意可以说是所有MMRPG遗留下来的恶臭系统了,只不过不少手游抹去了那个强化碎装备的机制罢了。粥游干脆就没有,这是不错的一点。
3.高潜能带来的巨大收益
高潜能是否要改动一直都有争议,起码就现在的态度来看官方压根就没这个意思和打算,对于重氪玩家不算友好,但是对于月卡党来说很开心,游戏玩得异常的轻松和有趣,虽然重复干员带来的收益不高,但对于大部分玩家来说,拿一个基本上=毕业也算是一件好事了。这游戏主要还是看对于干员的理解和刷图的操作。顺便这游戏精英化不是吃同种干员真心好。
4.干员评论
这玩意看着就烦,一千个观众一千个哈姆雷特,明日方舟还不是碧蓝航线那种纯种的全是妹子的游戏,而且涉及到的强度的问题属于重灾区,所以你懂得,对于角色的评论开放肯定是阴阳师那样直接撕强度,而不是碧蓝那样清一色的AWSL的评论,对于厨力玩家来说很添堵。