相信峡谷中的英雄在不断的增多,但是在分类上,团控的坦克英雄,依旧是现在玩家比较关注的,在基础的坦度比较高,伤害量比较低。所以很多时候,高回复能力坦克英雄被玩家所喜欢,峡谷中最坦的英雄,很多玩家第一印象,肯定选的是坦克程咬金,但是他达不到第一,主要程咬金的大招,回血慢容易被针对,一个控制能秒掉程咬金。
所以最坦的英雄是廉颇,原因在于霸体多,免控制,产生霸体之后还免疫伤害,这样成为了廉颇不至于,被对面软控控制到,这也成为廉颇在团战中,有着超强控制效果的同时,还能够打出超强优势的主要原因,毕竟现在廉颇的坦度是非常高,在玩法上的变化也比较多,所以可以依靠着这种霸体,高度避免被单杀。
其次:一技能有击飞的效果,在现在峡谷当中,有控制效果的英雄相当的多,击飞效果成为廉颇的成名作,这也是现在廉颇备受玩家喜欢的原因,依靠着超肉的坦度和控制,廉颇可以在前中期就打出不俗的控制链,对于队友营造输出环境确实也是很好的帮助,所以说在这种打团战的效果,确实还是有着特别多强势的地方,击飞效果之后,可以接上队友的控制。
再者:二技能的护盾,加上造成物理伤害的基础,现在廉颇不只是坦度高,而且能抗能打,这也成为了在高端局中,能够迅速进行承伤的基础,廉颇是目前峡谷中最肉的一个英雄,依靠着其队友快速的输出,打出成吨的伤害,这也是现在峡谷当中,依靠着这种伤害量打出优势的主要所在。
不止如此,廉颇的大招有控制和伤害效果,在高端局中,这种核心的控制甚至可以依靠着强制的伤害量来打出对面瞬间的击飞,比如配合上马可波罗,转一个大招,完成收割也是很常见的,这也成为了现在高端局中,针对性的看峡谷廉颇的强势,毕竟可以依靠着团战中超强的控制效果,来迅速的打开局势。
再者:廉颇也依靠着队友的帮助来打出优势,主要选大乔、孙膑等能够抬血的英雄,可以帮助打出持续的续航能力,这也成为了现在坦度较高的英雄的必然,从廉颇目前的操作技巧来看,大多数的操作还是依靠着整个针对性在做出调整,对于队友的操作意识要求,还是比较高的。廉颇在整个团战中,主要承担的就是续航和承伤,会玩的廉颇一般都是出冰痕等控制装备,很少出输出装备,就是因为为了最大化的提升其控制链。
廉颇本身比较冷门,作为肉坦的运动速度相当的缓慢,所以在前中期很难进行团战支援,对于个人的操作意识要求比较高,在出装上,出全物理防御装的廉颇甚至可以粘着射手和刺客打,出法术防御装备也可以粘着对面法师开视野,这种操作确实成为了廉颇依靠着这些超强势的控制和粘人效果,来迅速的打出限制,所以就算对面伤害巨高,廉颇也可以依靠着其承伤的被动,安全撤离。
铭文的搭配,需要强化廉颇的攻击效果,虽然说廉颇不需要输出,但是有超强的肉盾同时,可以依靠着铭文,来提升自身有可能偶尔暴击的情况,毕竟团战如果陷入到输出不足的被动,廉颇还是需要在关键的时刻站出来,在前排承伤的同时进行一定的消耗,进而依靠着队友的持续pok能力来进行收割,这也是在高端局,甚至职业比赛中经常看到的玩法。
廉颇本身不太吃经济,其坦度依靠的也不是超强的回血量,而是以被动的免伤和免控,来充当前排骗技能,所以会玩的廉颇确实是对面在团战中无法解决的障碍,刺客切入后排也会在短时间之内被控的死死的;发育成型 的廉颇也可以配合法师米莱狄进行扛塔推塔,推塔的速度相当的快,比起程咬金的"假肉",这个是真材实料。
现在峡谷游戏中,moba游戏的队友之间配合变得更为重要,如果不知道如何利用廉颇的坦度打出超强的伤害,必然还是会产生,自身对于英雄的控制效果认识不足,甚至出现在moba手游的英雄玩法不够熟练,导致游戏最终失败的现象,这样的比较之后,如何玩廉颇这种坦克英雄,变得更为重要,毕竟坦克英雄确实很直观。