《幽灵行动:断点》应该是今年育碧在摆脱维旺迪恶意收购之后,庆祝性地公布三款3A游戏的一部分。但说真的,比起这款《幽灵行动》,我更期待《碧海黑帆》这款已经连续登上三年E3展会(今年没上)的游戏。
不管玩家们喜不喜欢,育碧的工业化游戏生产线就在那里摆着,玩也是玩不玩也是玩。而不出所料的是,《幽灵行动:断点》在10月4日正式发售后,就像往常一样并没有引起什么轰动,而更多的则是批评的声音。
批评的核心内容来自于今年年初险些闹上法庭的内购问题,《幽灵行动:断点》中有着内容丰富涵盖全面的内购系统,从提前解锁武器装备、增加技能点等"基础项目"之外,还有限时增加经验、金钱获取、方便搜集项目繁多收集品的地图等等,甚至还有部分道具是用来帮助玩家解锁成就的。总之,只要你有钱,你就可能飞速成长,一夜通关不是梦。
我只想说,真有你们的啊,育碧。而育碧自己也觉得这样的情况非常不妥,但他们眼中的不妥并不是针对内购系统本身,而是上线内购的时机。他们表示,这个内购系统是针对游戏发售一段时间之后采购入游戏(或者被免费赠送?)玩家们的。
因为育碧目前的大部分游戏都是支持多人在线游玩的,尤其是《幽灵行动》更是其中的重点。玩家们线下和线上使用完全一样的人物和装备。后来进入游戏的玩家们,显然要在线上游戏和活动中遭受老玩家们碾压式的屠杀,而就算是专攻PVE内容,装备能力更不上的新玩家也寸步难行。
新玩家们自然就可以用自己的"氪"元素还迅速填补实力空缺,而育碧自称他们的内购系统就是为了这样的情况而诞生的。他们原本计划在游戏发售一段时间之后才上线内购系统,而他们也已经删除了很多游戏中的内购项目。
育碧除了暂时下线了一波内购项目之外,也没忘记再一次叮嘱玩家们:"《幽灵行动:断点》不是一款氪金游戏,并不是氪金就能变强;玩家们即便不在内购中花一分钱也能顺畅地进行游戏"。虽然话说地好听,但如果真是如此他们也不用火急火燎地做出这样的举动了。
而从另一个角度上来讲,显然育碧早就将内购视为了游戏中的重要存在部分。不只是《幽灵行动》这样存在多人在线部分的游戏,就连《刺客信条:大革命》之外不存在多人在线的单机《刺客信条》中也存在项目繁多的内购系统,其中大部分内购都是为了让玩家们,免于满地图搜刮动辄需要几百个而一次只能找到两三个的升级装备资源。
育碧也许在内购系统中真的赚得盆满钵满,但相信按照他们现在做游戏的态度,他们很快又能回到那个和EA试比高的"垃圾厂商"时代。毕竟EA的《星战前线》都已经基本移除了过分的内购,而暂时还没碰钉子的育碧还在这条路上狂奔不止。
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