随着神话再临篇的落幕,三国杀如今的武将角色已经扩展至二百余位,用庞大来形容一点也不为过,所谓的游戏平衡也在版本更迭中逐渐被打破,直至今日已经到了崩溃的边缘。
对于那些发挥并不理想的武将,活动模式斗地主中诞生了一个新的形容词——“四害”,既准确又恰当,可在周年庆之后,各种超模武将源源不断的登录正式服,四害的范围也越来越大。
由于斗地主模式的独特机制,在最初的阶段四害仅仅是用来形容那些纯卖血流,在没有受到伤害时如同白板,很容易被地主以优先击杀其队友的围观流打法所制裁的武将。
初版四害是郭嘉、曹冲、张春华、老王异,对于弱势的农民一方来讲,这些武将技能被动,几乎没有配合。往往是看着队友被击杀而无能为力,但偏偏还有着一大批作为玩家基础的夫长校尉们使用。
尤其是在获得为数不多的胜利后,大肆吹捧抬高其强度,用个例讲概率,掩盖不动白的事实。也就是所谓的负负等正的道理,宇宙兄弟的名号便在此间诞生。
正是由于低端局中这些四害武将的大火,一位武将被推上超级地主的神坛,她便是张春华。以其独特“流失体力”的伤害机制,横扫一切卖血流武将,更是以85%的出场率与72%的胜率居于第一。
这不过是表象罢了,光环背后全靠夫长们的烘托,但也正是由于张春华的出现,一些拥有觉醒技的武将也加入了四害的阵营。他们统一的特点是以受到足够的伤害作为觉醒条件,而在此之前毫无作为,钟会就是个例子。
第三阶段开始于武将强度两极分化初现端倪的时候,一些曾经叱咤风云掌控一个时代的强将,仅仅因为某一方面的短板便成为了二流。
张松防御太低,禁了;钟繇低配华佗,禁了;孙权收益不稳,禁了,诸如此类的理论从以往的笑谈成为了现实,言此理论者从未考虑过选将框就那么几个。
到了目前版本的这个阶段,强度平衡被彻底打破,八人军争场沦为30将得天下,各种超模强将齐聚一堂如同神仙打架,禁将的小黑屋早已人满为患。
此时四害武将的界定已经变得有些畸形,似乎在斗地主中除了各方面指标都趋于完美的超级农民,剩下的稍稍有点瑕疵,都会被队友贴上四害的标签。
总之评价一位武将是否属于四害,想必每一位玩家心中都有着自己的标准,毕竟将面只能是胜利的基础,而不是决定性因素,关键还是看人,不能指望队友回回都是祢衡许攸庞德公这些价格不菲的土豪武将吧。
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