很多人说是打击gzs,多开,还是什么的,其实为什么要打击这些人呢?有什么好处?他还是收那些点卡,相反出菜的手续费他还少赚了,这没错吧?
这次的修改最大的原因在于175这个等级已经推出很久了,消费端比之前对比差太多了。所以策划慢慢的把消费的群体锁定在那些想在梦幻里赚点钱的人群。以前打击五开谋利的力度是比较大的,但是近两年来,很少有玩家因为谋利被抓了。他一直在引导这群人“加大投入。”五开的投入也产生了属于五开的市场,比如大部分的须弥,带动了兽决,c66等相关的市场。所以大部分的消费力,从原本的中小资,也渐渐的到了这个人群上,没有数据统计,但是应该不会小。
所以网易相反不梦打击这个人群,还得让他们有利可图,这样才能促进消费,因为现在五开或者10开20开都是普遍。这部分的人已经很多很多了。但是如何让他们消费呢?就是有利可图。
这次三界的推出主要是因为,现在这群五开成品了,不再继续消费了,但是策划发现也没新的消费群体了。所以只能限制出货,砍产出。这样的结果会导致崩盘的速度降低,梦幻币的保值。好的结果可能是,梦幻币保值,一些不肯继续投入的刷子离场,然后继续消费投入,这样梦幻才有好看的营收。
不好的结果呢,是在于现在的效果短期内看来比较糟糕,但是过了这段时期,如果能够有新的消费增长点,比如之前6开后来可以8开,但是这个增长点短期内应该还可以,长期下来也是不行,有点饮鸩止渴的意味。
所以事实就是投入一直都在增加,而收益几乎和几年前变化不大。但因为一直宣传号的保值,很多人会不把这种投入或者小看这种“成本”。
这个时候的梦幻说实话,可以用的招数并不多,有许多很严重的问题一直存在,只是因为大家都愿意相信,以后会有接盘侠,以满意的价格被人买走。
综上所述,觉得策划问题不大,方法也对。毕竟只要面子还能维持,里子坏是早就坏了,也没办法,那只能保面子了。
同时也给大家介绍一款三国题材的游戏,真实还原了三国志的真实感,倘若你们有时间的话可以点进来看看这款游戏适不适合你们,反正小编玩了爱不释手。
其复古的画风和经典的游戏格局让小编一下子就回到了那个年代玩《三国志》系列的感觉。简直就是手机版的《三国志》。
《三国志》还原了三国时代的万人对冲真实场景,专注角色渲染,统领众多在三国中驰骋沙场的武将和运筹帷幄的谋臣,发展属于自己的势力,通过不断发展,招名将,巧布阵,持绝世神兵,指点江山。三分天下,硝烟四起,乱世英雄梦,成就王者霸业!