《魔兽世界》怀旧服的战斗有的人说简单,那问题是,它真的是简单么?
我们都谈到伤害增强属性这东西,
比如说增加最多XX点XX属性的伤害;
增加最多X-XX点的XX属性伤害;
这些东西我们又怎么去理解?
关于法师等职业施法问题,
首先要明白一个东西:“3.5秒规则”
什么是3.5秒规则?
就是说装备的xx伤害加成以施法时间3.5秒(没减施法时间)为基准,包括3.5秒以上的魔法才是完全加成xx伤害。
其他有施法时间的魔法按比例计算,用寒冰箭打比方。
寒冰箭3秒,那就是3/3.5,只有86%左右的法伤加成,而一个法术3.5秒以上,则这个法术伤害享受全额法伤加成,毕竟3.5/3.5等于1。
而瞬发法术由于1.5s的公共cd,因此和1.5s的法术的计算一样,43%左右的法伤加成。
例如灼热之痛和暗影灼烧43%,而灵魂之火是100%的伤害加成。
对于AOE技能,非引导型技能享受10%法伤加成,例如奥爆、烈焰风暴。
引导类法术例如暴风雪另外算。
有些职业动不动就10秒+,又是dot,这种算起来又怎么算。
所以接着来了解15秒规则:
持续伤害或治疗技能影响目标的时间达到或超过15秒,获得100%法强加成,不足15秒的按其影响时间在15秒中的占比比例获得法强加成,均分到每一次造成伤害或治疗上。
比如假设某个术是18秒,某个术要20秒,某个变态更是要20秒以上,
这些都超过了15秒,都能享受100%的加成,
如果装备是至多加26点伤害,那这个法术就全额享受26点的伤害加成。
不够15秒的就遵循不够的比例来算,和上面提到的3.5秒规则是一样算法。
这个伤害是算在总伤害里的。