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炉石传说:除了奇偶体系机制性的冲击,狂野强势卡组多久没变了

2019-10-07 10:00| 发布者: 库博平台

摘要: 炉石传说我是2013年内测入坑的老玩家,5年多来,身边的朋友由于各种各样的原因退坑,我一直坚持到现在。但是进入2019以来,真的是感觉没意思了,不好玩了。现在回想起来导火索竟是拉斯塔哈的单人模式,玩了

炉石传说我是2013年内测入坑的老玩家,5年多来,身边的朋友由于各种各样的原因退坑,我一直坚持到现在。但是进入2019以来,真的是感觉没意思了,不好玩了。现在回想起来导火索竟是拉斯塔哈的单人模式,玩了两三局,实在是觉得没意思,毫无新意。

炉石传说:除了奇偶体系机制性的冲击,狂野强势卡组多久没变了

就很少打开炉石了,每天的日常也不做了,每周的乱斗也不玩了,每月的卡背和宝箱也不要了。这些提升留存的手段、方法,都是有前提的:玩家还觉得游戏好玩,前提没有了,再多的手段也是白搭。不多说了,听说有橙卡进荣誉室了,我赶紧去白嫖几张金橙。

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退环境真的两开花吗,退环境之后的卡组越来越看脸,然而还想搞电竞。一开始退环境这游戏就开始走下坡了,之前版本毒瘤是多,但是也是需要严密计算有一定深度的游戏。之后改动就像一刀切而不是新设计来平衡,越来越蠢,急于套现只能再见。炉石是从很好玩,到废寝忘食上传说,到越来越贵,地精大战侏儒退环境,两开花是最后的风光,接着就是万恶的退经典卡包扇自己的脸,现在想想都很生气。

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其实暴雪在某些方面一直是缺乏远见的。除了炉石经典包基础卡设计强度相对过高以外,魔兽世界也在前期疯狂消耗war3老人物以至于在巫妖王之怒以后故事就一直走下坡路,偏偏自己又缺乏塑造新人物的能力,于是在后期只能继续杀鸡取卵,把wow自己塑造的加尔鲁什送了,又继续吃德拉诺、伊利丹和燃烧军团的老本,直到这个版本开始了最为睿智的争霸艾泽拉斯。为了热度不惜燃烧游戏寿命,他们一直是这么做的。

炉石传说:除了奇偶体系机制性的冲击,狂野强势卡组多久没变了

狂野就跟渡鸦年的标准一样,环境僵化,除了奇偶体系这样机制性的冲击,狂野强势卡组多久没变过了。玩玩狂野娱乐卡组,卡池深真的是百花齐放,但如果是打天梯,能坚持玩一年以上真的只是情怀了,跟渡鸦年标准差不多。渡鸦年标准虽然职业就那几个卡组还变过不少,狂野不算奇偶强势加入,后面两个版本除了77德那波崛起和被削弱,没看到环境有什么变化。总结就是卡包太弱强削逼买,我以前组了一个弃牌术,玩了几次就把套牌名字改成了x了,设计师的弃牌术。

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