大型恐怖片《假期结束》正在上映,七天假期转瞬即逝,又到了我们的工作日,不知道各位在十一期间有没有珍惜时间好好地休息一下,或者玩玩那些平日不够时间去玩的游戏呢?今天趁着大家假期结束,正处于第一天上班不知道干什么的情况,给各位推荐几款不错的恐怖游戏,希望各位能够收拾好心情面对全新的工作吧。
逃生1&2
《逃生》两部曲一直被誉为现代生存恐怖作品的集大成之作,回归了无力面对强大敌人的环境,而且玩家想要看清楚周围的环境还要去捡那些被藏起来的电池,在非常局限的环境里努力探索出游戏的真相,是每一部逃生作品中核心的一环。
《逃生》初代是一个真正意义上有“鬼怪”的故事,相比而言恐怖氛围更加重,把鬼怪与精神病院结合之后,玩家可以在其中探索一个非常悲伤的故事,作品集成了DLC故事,可以挖掘到整个事件的核心。二代则更加偏向于惊悚,以“幻觉”为主题,让整个作品恐怖氛围大大减少,加入许多宗教色彩浓厚的事件,还有许多酷似“电锯惊魂”的惊心动魄场景,玩家的沉浸感会更强,两个作品都是打折的常客,各位可以关注一波这个作品,打折的时候就有邮件提示了。
影之回廊
RogueLike的RPG各位玩得应该不少,但是RogueLike的恐怖游戏相信大家应该都很少见,游戏将会把玩家带到一个个不同的随机迷宫,玩家必须要通过不同的迷宫要素判断出当前迷宫的解法,然后进行解谜后逃离这个地方。
如果各位经常关注Vtuber应该对于这个作品不陌生,这是一款非常经典的日式恐怖作品,剧情和故事的叙述模式有一点点《零》系列的感觉,但是整体玩法上略微不同。Switch版专门为新手玩家增加了“入门难度”和“新手地图”,不用上来就猜地图解法,算是一款相当“人性化”的恐怖作品了。
夜迴&深夜迴
在这个所有恐怖游戏都追求真实性和沉浸感的时候,日本一出了一个非常“萌”的恐怖游戏系列,整个系列都讲述了小女孩晚上不回家瞎晃悠然后遭遇鬼怪的故事。虽然画面的二头身主角看上去真的很萌,但是恐怖游戏应该有的要素这个作品一点不缺,并且两部作品都用了一个极为有趣的叙事模式推进剧情,让玩家不知不觉层层深入了这个百鬼夜行的小镇。
不过本作与日本一大部分游戏给人的感觉一样,非常看眼缘,游戏会在一些玩家猝不及防的地方喂屎,而且两部作品都是这样。但是这个世界就是这样,随着玩家不断地探索和努力,最终世界对玩家的感觉会越来越冷漠,就好像玩家对待那些变态的Boss一样,最开始会觉得非常惊艳,但是自己挑战失败多了就会很冷漠,虽然画风很萌,但是却非常现实的作品。
层层恐惧
故事的主角是一名画家,在妻子自杀女儿失踪后,整个人的精神陷入了一定程度上的异常。玩家必须要通过这个画家的身份,去逐步寻找过去的回忆,找到整件事的来龙去脉,并且想办法找回自己。
本质上《层层恐惧》是一款非常公式化的恐怖游戏,但是制作人非常巧妙地通过一个艺术性的主题把整个作品从表面就没让人讨厌,在此之上玩家还必须通过非常反逻辑的思考,去探索整个故事的脉络,这就让整个作品一下子被盘活了。作品在许多细节中加入了非常有趣的巧思,玩家在寻找线索的过程中会感觉自己离事件的中心越来越远,这正是作者埋下的陷阱,希望各位能够挖掘出整个事件,找到真结局。
总结
十一假期已经落下帷幕,即便是再放不下假期,也终归是要开始工作的,玩玩恐怖游戏放松一下心情,说不定会好很多?其实还有许多优秀的恐怖游戏还没介绍到《死印》、《梦日记重制版》、《封闭的噩梦》、《光之镇》以及某个被网络封杀的台湾制作商所开发的民俗作品,都是非常优秀的恐怖游戏,只不过个别可能会没有中文,就没在文中推荐了,有兴趣的可以自行了解,祝各位假后游戏依然快乐。