众所周知,魔兽世界怀旧服国服在假期开放第四次转服,并开启了两个全新的可转入服务器,一个是地震者,一个是席瓦莱恩。
因为这两个服务器对应的转出服务器较多,导致这两个服务器一时间挤满了玩家,尤其是席瓦莱恩,工作室上午排队都一直在10000+,显然这种排队情况已经影响了该服务器玩家们的正常游戏。然而频繁转服带来的负面影响不仅仅是排队,还有老服务器变“鬼服”这个问题。
在魔兽世界未开放第四次转服之前,有一个非常火爆的服务器名为赫洛德,如果对这个服务器比较了解的话,相信都知道这个服务器最知名的玩家就是PDD,因为PDD转到赫洛德,让赫洛德一时间成为了人口大服,然而随着PDD跟随团队转去席瓦莱恩,这个曾经较为火爆的服务器一度沦为“鬼服”,甚至连续几天黄金时段铁炉堡都没几个人,用门可罗雀形容一点也不为过。订阅攻中浩 陀螺手 有惊喜哦。当然一个服务器的衰落并不能全怪都一个玩家,不可否认,知名玩家可以带动服务器的玩家走向,但是真正导致这一问题出现的还是国服转服机制的不合理。
对于魔兽世界怀旧服玩家来说,对服务器的要求无非两点:第一是人数较多,第二是阵营平衡。然而从怀旧服开放至今的情况来看,所有人数较多的服务器排队都非常严重,因此玩家们便把希望都寄托在了服务器的阵营平衡方面,可惜的是随着国服开启的三轮转服,导致绝大部分服务器都成为了单阵营优势服,甚至是单阵营碾压服。
胖哥已经不止一次地说过,怀旧服最终玩的还是PVP,尤其是在即将开放的第二阶段(年底开放,厄运之槌10月15日开放,没有战场却加入了荣誉系统的情况下,野外PVP是玩家们迫切需要的玩法,单阵营碾压服对野外PVP的负面影响是非常大的,PVPPPPP多了,双方阵营的玩家都会失去野外PVP的兴趣。因此单阵营碾压服的双方玩家都希望转去新服试一试,至少不会比现在差吧。
其实想解决服务器阵营失衡的问题非常简单,只需要在转服的时候简直一下转出阵营就可以了,比如一个服务器联盟碾压部落,那么便只开放这个服务器的联盟转出,到了一定程度便关闭转服,可转入服务器同理,当一方转入人数饱和之后便关闭,这种操作其实非常简单,而国服却一直不采用这种方法,甚至在可转入服务器已经爆满排队的情况下,仍然开着转入功能,导致怀旧服服务器要么人满为患,要么单阵营碾压。当然国服不使用这种方法的真实原因我们不得而知,只知道暴雪曾经说过,当怀旧服进入稳定期之后会开启付费转服。