大家好,我是Hugo叔。
近期平安京策划想要调整瞬步躲避防御塔攻击的设定,可谓一石激起千层浪,毕竟这个调整对游戏机制有不少的影响。
策划想要修改该设定的原因,在于部分式神本身拥有瞬移技能,加上瞬步的灵咒,就等于有了两个位移技能,这样对于部分式神越塔的成本大大降低,相对于只有一次位移技能的式神,确实有点略显不公。
但是这样直接改为瞬步不能躲塔,就以后大家都不能越塔了,从公平性来看确实是公平了,无论你有多少个位移技能,在塔面前一律平等。
正常情况下,基本上对面式神进了塔下,傻子才会再追,毕竟塔是无敌的,而且伤害超高。为了避免大家止步于塔外,被人诟病影响游戏体验,于是策划又想出了一招,调低塔的伤害。
只要血量够,瞬步躲不了攻击也可以照样进塔,无论位移技能可不可以躲,(毕竟策划原话是瞬步不能躲,没说位移技能不能躲),血量够也还是没问题……真是头痛医头,脚痛医脚的绝色案例啊。
先不说这样的改动已经有违了策划们当初要改动的初衷,初衷是啥?避免某些式神越塔成本过低从而影响游戏平衡。难道把防御塔的攻击改为不可躲避,再调低塔的伤害,就所有式神越塔成本一样了?
如果这改动真的实施,Hugo叔已预感到鬼使黑、夜叉、青坊主及部分肉装猛男在塔下的横行无忌。
避是避不了了,但是自带有盾、血厚还有机动性强的式神,在塔下可以待得更长,填了一个坑又随手挖了一个坑,目测来看这个坑可能会比以前的还大,不能说策划是吃饱了没事干,毕竟有颗想改变的心还是好事,只是没找准路子。
Hugo叔说了这么多,总不能只喷不给建议,建议来了。
首先我们要明确改动的原因,是要打造一个公平的竞技环境,既然改动初衷源于部分式神有两个位移技能,那我们改为无论有多少个位移技能,都只默认在敌方塔下时,只算有一个位移技能就可以了。
这样的话,可以改为式神的位移技能无法躲避塔的攻击,但瞬步可以躲,这样大家都只有一个位移技能,想躲避还是追击都可以,而且大家都一样,除非该式神没瞬步,这样还不用牵出调塔伤害等一堆事来。
虽然这看似很简单,但这与改为瞬步不能躲攻击明显不一样,假设位移技能也不能躲,只会引出两个选项:一是大家止步于塔下,没有秀的空间也影响游戏体验,二是只能调低塔的伤害,看似解决了,其实把问题弄复杂化,还背离了初衷。
如果瞬步不能躲位移技能可以躲,还是对没有位移技能的式神不公平,与不改没太大区别。
看清事物本质,以最简单的改动化解矛盾,才是正确的解决之道。
好了,今天的话题就聊到这,喜欢Hugo叔文章的请关注下,感谢大家支持!