文/托马斯之颅
10月9日下午,在墨尔本举办的GGAC(Games Connect Asia Pacific)上,主办方公布了澳大利亚游戏开发者大奖的最终得主,葡萄君也受邀在现场观看了颁奖典礼。
现场开发者数量众多,几乎没有座位,场面十分热闹
其中,年度游戏的得主为《无题大鹅模拟》(Untitled Goose Game),这款游戏由House House研发,从游戏名到团队名都有一股胡逼的气质。官方称之为一款“恶作剧潜行沙盒游戏”,玩家可以扮演一只鹅,捉弄村民,把村庄搞得鸡飞狗跳。同时,这款游戏还获得了最佳音效设计奖。
年度工作室为Mighty Kingdom,这是一家研发休闲手游的公司,产品包括泡泡龙+模拟经营游戏《Wild Life》、经营养成游戏《Kitty Keepers》等等,画风多明快可爱。官网称其MAU达到了700万。
最佳美术游戏为《虚空混蛋》(Void Bastards),这是一款画风极其美漫的策略FPS Rouguelike游戏,玩家要操纵罪犯,驾驶飞船,搜集物资。
最佳玩法游戏为《跳格》(JumpGrid),玩家要逐格移动,躲避不断变化的场景障碍物。
除此之外,最佳AR/VR游戏为《Paper Fire Rookie》,最佳功能游戏为《Bleached Az》,最佳叙事游戏为《Black Widow》,最佳音乐游戏为《Frog Detective》。
在葡萄君来看,澳大利亚的游戏工作室的体量多半不大,开发的游戏也都更注重创意,如果有发行商能将之引进国内,挖掘与核心亮点有关的话题,说不定有成功的可能。