炉石传说平衡性和差异性是两回事,每个职业都有强卡有弱卡,但是平均下来一线套牌的强度相似就是有平衡性了,而不是所有的卡都做成差不多的烂卡才叫平衡。不平衡不是因为猎人八费无脑动物园,而是猎人无脑动物园了别人只能瞪眼,没有能匹敌的单卡,这就不平衡了,包括萨满的655,打着打着忽然0费拍了两个5费生物别人没有卡能处理掉,这就是不平衡。稳定吃卡位的卡每个职业都有,小德的愤怒,熊德,鹿盔,战士的小斧头,斩杀,法师的火球。
弃牌术和奥秘猎挺强的,但之后的环境里可能会有变化,不知道会不会取代龙战的位置。但弃牌术的上下限都太高,娱乐性>操作性的牌组。而这些卡组很显然都是设计师在想方设法构筑新体系,拓展炉石的打法多样性。我觉得炉石要走的路还有很长,这次也只是发布了45张卡而已,没有针对性强的卡组的话,(全靠玩家根据强度分析随意带的话)感觉也不一定能获得很好的游戏体验。
我觉得如果不看卡强度的话,卡拉赞冒险本身还是挺好玩的,卡也挺具有娱乐性的。毕竟大部分玩家是当游戏玩而不是当竞技的吧。之前炉石的问题就是卡强度渐渐不平衡,比如砰砰,477,佛祖,等等。就更不用说略打脸的454和554。卡拉赞这种充满娱乐性但是强度不逆天的一套卡才是大家所需要的,而不是无聊的比随从强度。一是弃牌术,二是城墙战,三是各种传送门和玛克扎尔,随机总是有趣的。
卡拉赞的卡和冒险家的根本不能比感觉,冒险家的橙卡不能说很强,但每张都有能用的地方,但是卡拉赞从蓝白到橙卡都让人觉得鸡肋。对于游戏的发展来说,强卡当然不如中规中矩的卡,但是至少还是比废卡好得多吧。虽然现在塔斯丁沟基本算退环境了,不过我觉得有这个强度已经可以构筑了吧。
上次看营地,说bb在古神套牌之前就不参与卡牌设计了。所以古神到现在的卡拉赞,越来越靠随机性来赢得比赛,以前渡劫的时候就被傻龙翻盘,自己玩克战的时候克苏恩喷的对面就剩一点血然后被冰法翻盘。再这样下去迟早要完,现在我就租了三套天梯毒瘤,剩下的全是狂野卡组,恩佐斯牧真是好玩。