作者:凿击的艺术
1.练级的难度性。
无可避免,怀旧服与正式服都会打怪练级。怀旧服的练级可能更加难一点,为什么这么说,首先恢复能力,伤害能力在初期,几乎是非常弱的。作为lr bb仇恨不稳定,同等级能抗两三个怪,已经是牛逼到不行,至于zs 2个及以上,不开保命大药,必然释放尸体。这就很能磨炼一个人的耐性,当然法爷这种职业不能摆在台面讲,a怪能力简直无敌。多数职业基本1v1没问题,1v2就比较麻烦。很多做任务升上来的玩家肯定有这个感觉,一旦有任务去洞里做就特别头疼,刷怪快,打怪慢,容易死又容易迷路,有时候跑洞里拿个任务道具或者杀个怪,来回跑尸四五次那是常事,以前有句老话叫做拖尸体,可想而知,这个有多恶心。
再者,练级中任务的跑腿,护送等也是非常麻烦,初期没有鸟,只能步行,中期也只能60%的坐骑,就算是飞,也要跑过去开鸟点,交个任务,飞个地图,半个小时没了,然后又来一个原路返回,怎一个恶心了得。再说说护送,这个任务没有组队几乎很难做下去,一个是容易引成群的怪,还有就是npc会突然脱战自顾自的直接走掉,一旦这种情况护送失败,你又要重新开始,简直头疼。
其实这个我倒是压力不大,我最烦的就是每次引到怪,也不知道是我们太弱小 还是怪物太丧尸,死盯着你就是不放,非要把你打晕,减速,甚至打死才肯罢休,每次都是跑一段路,然后被打下坐骑,无奈还得打死他才能走。
2.副本的效率性
其实初期副本也算是练级的一种,为什么我要区分怀旧服与正式服的副本效率呢?
第一,副本很多任务需要你自己去接,副本内是几乎没有的,有些任务是一连窜的前奏后续加起来才能接到,这就能保证你在一次通过副本的前提下,又能完成任务,获得提升跟经验奖励。其实楼主玩过一次奥达曼,真的是世上最恶心的副本了,一次不能过,还非要去二次,地图像迷宫一样,boss又比较恶心,至于跑尸体啥的,咱也不说了,都是泪,听说黑石深渊更恶心,几乎要4小时以上,我选择放弃一波,先任务。。。。
第二,因为队伍很杂,有些装备都是混穿,dpszs拿着剑盾就可以t了,am可以当治疗混着来奶,其实过渡期没啥问题,主要还是看配合,所以一旦有人乱开怪,或者add,那么必然灭,打之前沟通好小怪处理,控制开怪等,这个自然不再话下,对于老玩家可能相对随意,如果是新手,没个一段时间灭在副本来,基本是不会有什么成长的。所以副本有时候一灭就是一下午,一个晚上,虽然很头疼,但是在初期情况,大家都能接受,玩的久了之后,一般都不会选择继续带这样的新人,因为很多人比较看重效率,不过怀旧服也有一些人是无偿带小号的,这只能是一部分人,也算是曾经的美好,至于正式服一些fb,我就觉得无脑a就完事儿了
3.任务的经典性
不可否认,世界频道喊得蛮多的是那些AA队来fs之类的话语,其实我不太理解这样玩游戏的人,除了那些工作室为了效率后期赚钱打本,作为休闲或者说普通玩家来说,体验才是最主要的。
有些绝版的任务真的是非常经典,虽然有些需要跑腿,但是一整套任务链做下去,你会发现这里面虚拟的人物是多么的有血有肉。其实我个人很欣赏范克里夫这个人物的,做过迪菲亚任务的应该都清楚这个人,我这里不多说,至于元帅任务,达隆郡的战斗,爱与家庭,这一个个脍炙人口的经典任务,让无数的人为之向往与尊重,这就是魔兽经典的所在,当然最后的奖励也是不错的。
正式服给我的框架就是把大致的任务进度让你去完成,其他小喽喽的任务可不接,就算你做了,你也不知道说些啥,而怀旧服最大的感觉就是这个任务能让你记住里面的内容,甚至让你感受到了战争年代的激情与伤感。
4.装备的耐用性
魔兽除了满级为了打本,很多人要去刷三大本进军mc或者之后更大的团队本去提升,无可厚非。
但不得不承认一点,在满级之前很多装备特别耐用,甚至说你都不舍得丢,保值率是最佳的,相比我还是蛮喜欢70年代一些搭配打法,这使得很多副本都可以反复利用,而不是出了新团本,之前的装备就直接可扔,这就给我们一种感觉,每一次的提升装备都是来之不易,甚至说如获至宝,这一点正式服可能就没这个感觉了,总觉得我拿在手里的装备迟早也是要卖店的,没有一种成就感。怀旧服里很多五人本出来的蓝色装备都能用好久,而且也不不逊于团本所拿到的装备,毕竟代价不一样,性价比简直没的说
5.pvp的紧迫感
这个算是老玩家的重头戏了。
我特别喜欢pvp,最主要一点就是与人斗其乐无穷,考验双方斗智斗勇。而且怀旧服不能飞,也就是你想报仇,还是有很大机会的,当然野外贼无解。
最主要的是什么,最主要的就是打怪练级的时候,你被人阴了,你可以阴回去,练级过程一般不会有什么等级过分差距,装备差距等,当然满级大号杀小号另当别论。骑马追人,联系各种小伙伴一路追杀,正式服只要上了鸟,就没啥说的了,他可以杀了你静静的在鸟上装x,你又无可奈何。
我记得我jjg杀过一个大我很多的菜鸟fs,这种感觉真的爽,还有mld的时候几个队友合力赶走满级法师,真的是有成就感,反观这个正式服,真的是拿小号一波a就完事,毫无pvp特色,有人反驳我说这就是pvp,我觉得挺好笑的,体验这个东西只可一会不可言传