2016年的索尼PSX游戏展上,索尼全球工作室总裁肖恩莱顿在展会即将结束之际发表送宾语,就在玩家们即将带着些许遗憾的心情立场之时,肖恩突然说了一句“还有一件事”,并表示接下来将公布一款用全新引擎开发的经典游戏续作,在视频播放结束之后发布会便正式结束。视频中展现了绿色的森林,废弃的房屋与街道,当一个熟悉的Logo缓缓出现在荧幕上之时,引发了所有场下场外以及在电脑面前收看直播的观众们的尖叫与欢呼,当《The Last of us:Part II》的标题完全展现在荧幕上之时,更是有相当多的观众难掩激动的心情喜极而泣,并不断地送上掌声与欢呼。
如今距离《最后生还者2》发售还有约四个多月的时间,而时下距离他的前作发售已经过去了六年多的时间,在这段时间里虽然曾有玩家一度认为以前作的开放式结局设定不太可能有续作,但倘若能够出续作那无疑是一件值得令人庆贺的事情。该系列自诞生以来再到PS4平台重制,基本被定义为了主机必玩大作之一,那么这次我们就来聊聊这款游戏何以引发玩家们如此这般的兴奋与期待。
封箱之作
2013年,那是上时代主机已经步入末期并即将迎来次时代更新迭代的时期,但那时候各对于索尼的PS3主机来说仍还有相当一部分的机能没有被发掘出来,因此许多厂商们也是争前恐后的企图开发一款足够给人留下深刻印象的作品以成为这款主机的“封箱之作”,打赢这一代主机的最后一场“战斗”。这场战斗最后的胜利者是游戏行业“天花板”级别的R星所带来的《GTA5》,要知道在PS3七年的生命当中,R星仅用了五年的时间从《GTA4》进化到了如今半边天级别的《GTA5》,二者之间的差距可谓是有目共睹。
除了“惊艳”,笔者想不到更适合形容同一时代下《GTA5》的表现
但索尼这边也是不甘示弱,旗下第一方开发商顽皮狗也带来了一款神作级独占作品《最后生还者》,要知道在此之前的顽皮狗除了《古惑狼》系列为代表作,那唯有《神秘海域》系列是本家的一大顶梁柱,其影响力在整个游戏行业当中也是数一数二,而《神秘海域》系列主打惊险刺激的夺宝冒险,以给玩家带来好莱坞动作片级别的游戏体验为核心,而这一次他们却想要严肃认真的讲一个走心的故事。
《神秘海域2》
故事以现代为背景,讲述在2013年的9月末爆发了一场由突变的真菌引发的感染事件,凡是被这种名为虫草菌的真菌所感染的人都会变得毫无意识、只会无休止的攻击并咬食其他的人类。主角乔尔所在的位于波士顿的一个小镇也遭到了这种真菌的侵袭,为了生存乔尔只得带着自己的小女儿莎拉想办法逃离,但却在逃离的路上遭到了政府军队的阻拦,政府军队秉承着“错杀一千不放一个”的理念向主角一行人开了枪,虽然乔尔没有受伤,但女儿莎拉却不幸中枪身亡。实际上,这位军人也只是遵守上级下达的命令,本身其实也并不想开枪,随然被乔尔的弟弟汤米及时出面阻拦击杀,但莎拉的死却已是无法挽回。伴随着乔尔面对死去的女儿发出的一声声悲鸣,游戏正式开始,可谓是在一开头就为玩家呈现了一段极具冲击力与代入感的剧情演出,瞬间俘获玩家们的眼球。
主角乔尔不太一样的“生存游戏”
在片头动画滚完之后,时间来到20年后,这期间发生了发生了什么我们无从得知,只知道这二十年的时间让失去了女儿的乔尔变得愈发的冷酷、无情、为了生存可以不择手段,杀人越货什么的早已是信手拈来。20年的时间,整个国家都变得死气沉沉,政府也只是以最低程度以相对强硬的手段管辖着人民们,政府的不作为让人们起了反抗的念头,于是诞生了一个名为“火萤”的反抗组织,在这个国家自成一派,而在机缘巧合之下,乔尔结识了火萤组织的头领玛琳,而为了从火萤手中要回本属于他们的武器,乔尔与火萤达成了一笔交易,帮他们送一件“物品”:14岁的小女孩艾莉。殊不知,这个小女孩有着能够免疫虫草菌的体质,因此这个小女孩很可能就是制作出病毒疫苗的关键,是全人类未来的希望,由于玛琳受伤,因此委托乔尔将艾莉送到火萤在另一个城市的实验室,而故事的核心便是这趟十分遥远且漫长的旅途而展开。
第二主角艾莉
《最后生还者》本质上是一款带有生存元素的动作冒险游戏,路途上到处都有四处掠杀的其他幸存者以及被真菌感染的“丧尸”,玩家要做的就是想办法在各个情景当中活下来并顺利前往目的地。作为一款线性游戏,本作的可玩性并不能说得上很高,但却因为这个十分具有沉浸感的剧情与场景设计、以及鲜活的人物塑造而让整个游戏的过程时刻有着紧张的氛围,每一场战斗都需要玩家谨慎行事,如何管理身上的物资与道具甚至是弹药都是游戏的关键。这并不是顽皮狗首次尝试双主角设定的游戏作品,在以往的《神秘海域》中虽然玩家一直都在操控主角内森·德雷克,但身边却总是有一个能够在关键时刻拉你一把的好伙伴,这一设计自初代《神秘海域》就有过使用,而到了《最后生还者》当中,这一设定不仅是游戏流程中的关键,更是本作剧情格外重下笔墨的方向。
顽皮狗在本作中极力想要营造出一种极具拟真度的沉浸感,因此许多设定与设计都是从现实世界中取材,就连爆发感染病的虫草菌真菌也是在现实当中真实存在的物种。在这一漫长的路途上乔尔与艾莉之间心境的变化以及彼此之间的情感转变则是本作中最为亮眼的地方,一路上两个人遭遇过各种艰难险阻,彼此之间有过闲聊也有过争吵,从冷言相向再到成为彼此生命中不可或缺的一部分,乔尔需要一个人的出现以挽救失去女儿的伤痛,而自幼失去家人的艾莉也需要一个人站出来为她指引前进的方向,二人之间在这场旅途中逐渐形成了一种相互依存的关系,而或许这种情感唯有在绝境之下才能够被完全的凸显出来,更不用说是在一个充斥着绝望的末世之下。而从这个角度来看,游戏中无论是背景还是人设几乎都被以一种十分巧妙的方式融合在了一起,剧情、人设与背景形成了一种相辅相成的联系,这样不仅不会为玩家营造出出戏的感觉,同时还能进一步加深故事的代入感。
不少玩家估计打到这里都会不自觉打开照相模式结语
为了讲一个故事,他们做了一个游戏,《最后生还者》无论是在剧情塑造、情节演出、场景搭建甚至是配音与配乐都能够达到在当时的业界领先水平,按理来说以这样的一个设计不去拍成电影实在有些可惜,但需要知道的是,能够亲身体验的电子游戏无疑是这个故事最佳的欣赏方式。这种涉及人性与情感的故事本就十分容易打动看客,若是将看客一同代入到故事当中,那无疑能够将这种情感渲染与氛围再度放大,绝对能够获得超越电影数倍的高质量体验,对于整个游戏行业来说,顽皮狗无疑将游戏的电影化叙事再一次提升到了一个新的高度。
总是跟在乔尔身后的艾莉多数时候更像是一个鲜活的存在,而不仅仅是一个AI,为玩家留下的印象丝毫不亚于《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白。每一个游玩过《最后生还者》的玩家无不为其感人至深的剧情而动容,实乃“第九艺术”的典范之一,遗憾的是本作没能夺得当年的年度最佳,奈何他的对手实在是过于强大(《GTA5》)。距离《最后生还者2》的发售日期越来越近,期待这一次顽皮狗又能为我们带来什么样的感动。