炉石传说里有这么一句话“蠢货才会拒绝巫妖王”,本意是没有人能拒绝在八费曲线上放上一张8/8/8的巫妖王,后来逐渐演变成谁是环境里最强的卡组,谁就是巫妖王的说法。之前的环境里勉强还算是百花齐放,但在当前的情况下,说萨满一家独大绝对没有问题。
对上萨满,不知道怎么回事,前期一顿铺,感觉像快攻一样;中期任务完成,双倍战吼光环一开,这把游戏差不多就宣告结束;即便好不容易拖到后期,一张沙德沃克出场,又让场面陷入极其尴尬的情况。能抗能打,能输出能回血,能铺场能buff,所谓的全能型选手,新晋巫妖王,大概说的就是他了。
萨满的强,强在三点,只要能克制这三个点,萨满这职业的胜率就要一降再降,甚至暴降了。
首先,萨满任务,使用六张战吼然后获得光环型双倍战吼buff。如果没有任务,萨满根本掀不起什么风浪来。看起来六个战吼,起码得六个随从六费吧?应该做不了多快,结果呢,不说三四费吧,面对五六费做完任务的萨满,这游戏难度已经变成地狱级了。
本来吧,打出六个战吼还是挺难的,但没想到萨满有一堆跟班啊。每个跟班都是战吼,这任务完成难度大降,对面玩家难度大增。这一点玩家没办法,只能看设计是什么时候削弱他了。一旦把任务从六个变成八个,这新晋巫妖王就得坐冷板凳去。
其次铺场问题。一费打一个,两费打两个,三费打三个,这种操作本来解法很多,无奈设计师就是不给解牌,这又有什么办法?三费三个沙漠野兔,双倍战吼就是五个;要是萨满本身没场面,130双战吼又此消彼长了。让人防不胜防,不厌其烦。解决这一点也很简单,带解牌嘛。但话又说回来,低费的解牌除了一个萨满职业卡闪电风暴,其余的至少也得四费地狱烈焰跟五费群体狂乱,可带这两张卡的人,多不?多给两个低费解场,好歹让玩家有个还手之力啊。
最后就是buff问题了。单纯的铺场或者怎么样,其实都还好,即便有波嗜血,玩玩家多少也能防一防。可一费的异变配合野兔,打出3个4费随从只需要4费,任务完成后则是六费打出五个四费随从,这谁吃得消?更别说还有风暴聚合器这种将一地杂毛变成一地大哥的bug级法术了。怎么克制?说到底就是别让他铺场啊。
可以说这三个“特点”共同造就了无敌般的萨满。只要克制了其中的一点,游戏就能打;两点,对局就简单了;三点,巫妖王称号就将易主。可问题在于无论是改变任务条件,还是给解场牌或者限制铺场,玩家说了都不算啊。只能说设计师先别忙着嘉年华了,管管萨·巫妖王·满行不?