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DNF的职业,有的设计比较用心,有的设计的比较快餐化。就整个游戏的进程来看,早期的那些职业设计的一般是比较用心的,但是后来的职业,设计的往往没有之前的用心。
当然有的职业是同一时期设计的,但是并没有一起放出来,我们能够明显地看出来。像是剑魂就给人一种强烈的武器大师的感觉,像是帕拉甲就给人手残玩不了的感觉。但是随着DNF职业设定的改变,追求大范围高伤害视觉效果爆炸简化操作,有些职业真的是有手就行,不仅操作十分简单,可玩性也很低,非常无聊。
女机械
女机械并不是由于技能机制而导致无聊,更深层次的说,是由于背景以及职业设定导致的。
这个职业是毫无打击感,现在的男机械也有一点这样的感觉,但是毕竟还有个引爆。而这个职业的设定就是这样的,天界的科技发展到了一定的高度,并不需要机械师本人亲自操作,机械就替代你完成了,解放了双手。游戏里这个职业的表现也确实如此。
巫女
要说可玩性,这个职业真的可玩性不高,技能做的很糟心,泥鳅打滚,biubiubiu念珠发射,全蓝色技能。但是这个职业胜在漂亮,而且稀有,不仅职业稀有,卡片也稀有。
在我抽到巫女之前,任何一个泥鳅奶都别想进团。
召唤
可能以前的召唤需要手法,但是现在的召唤可玩性远远不如别的职业了。现在的召唤操作简化了很多,附灵只需要到了CD再按一次就可以了。
打团还是有一点点操作的,但是刷普通图是真的不需要,把BB召唤出来跑图即可。
缔造者
这个职业,相信玩过的都知道,不仅操作无聊,技能更是无聊。
只需要简单的鼠标操作,使得很多键盘玩家玩不习惯,但是鼠标操作是很简单的。而技能树更是无聊,就那么几列,技能就是火冰大树之类的,作为外传职业也没有二觉,和黑武也没法比。
奶妈
就奶来说,奶妈的确是最无聊的,虽然长得好看,而且奶的公平。
这也是策划第一次对于简化奶的操作的尝试,这次尝试不能说失败,但也不能说失败。相比起奶爸的换装和叠二觉,奶萝的控制人偶数量,奶妈的确是简单无脑。但是这样简单无脑的职业也使得玩奶的人更多,变相解决了缺奶的难题。
帕拉丁
很不幸帕拉丁来到了这个榜单的榜首,但是有一说一,帕拉丁的确无聊。
帕拉丁搬砖起来飞快,比其他职业快不少,很多人的搬砖大队的主力就是帕拉丁。但是这个职业的技能没有什么连续性,拍拍拍,就是拍地板,顶多蓄力一下,而且CD很长,续航很差。
虽然混团非常容易,但是这个职业的伤害也真的弱,当初的混团之王啪和花,就剩下啪在混了。