DNF国服体验服就在近日更新了一波新的内容,按照时间线来说一般都会在即将更新的前7天最多是前10天才会更新的内容就在近日更新了。其中的内容有25C改版为34C还有部分职业的平衡性调整,更加入了魔界盟会,以及国服特色的便利性调整。
这些内容都将会在9月24日的国庆版本上线,这一次更新提前了1个月到底是因为什么小梦也不得而知,不过既然已经放出了这些内容,那么今天就和小梦一起来看看都具体有哪些改动吧!
卡片升级系统调整
卡片系统调整,就是说把之前升级卡片的NPC亚贝罗的两个功能分别进行了优化和改版,当然这里指的就是卡片升级以及卡片合成两种功能了。
那么我们就分开一一详细解读新的系统功能。
先是卡片升级,卡片升级系统调整前是把想要升级的卡片放入A处,然后需要同品质的卡片放入B处,然后点击升级即可有概率成功,也就是说不是百分百成功的,需要运气。当然卡片的品质更高几率就会越小。
不论成功与否都会消耗掉B处的卡片,这就是调整前的升级卡片的系统。
改版后的卡片升级系统则变为了可以放入两张所需要消耗的同品质的卡片,以往只能放入一张,改版后最多可以放入两张(以图为例),放入两张后则必定成功。不过消耗同品质卡片的数量则会增加。
小梦认为这样是好事,对于粉卡来说可以试着1张卡片试试运气,但是传说卡片的话小梦推荐用2张素材卡进行升级确保一定升级成功,毕竟不是所有玩家都是欧皇血统。
卡片合成系统,现在在亚贝罗这里可以购买到白银卡片合成器,需要花费50W的金币,购买后点击右键使用卡片合成器,然后放入两张同品质的卡片即可合成,现在合成高一级的卡片概率较小,所以这个系统已经很少有人使用了吧。
不过改版后就不一样了。
改版后的卡片升级系统,一样还是需要先购买白银卡片合成器,然后放入同品质的卡片即可开始合成,改版后合成高等级的卡片的概率会大幅度增加,并且还有几率合成团队副本里翻牌出的卡片。但是传说卡片不会合成出来。
而且合成出需要升级的卡片还会有几率是升级过后的卡片。白银卡片合成器的价格也不会变,还是以50W的价格出售。
小梦想说,这波改版后会让紫卡更值钱一些,本身有一些降价的趋势,甚至有的卡片都回落到了8W8左右的紫卡,现在又可以突破10W的大关。如果概率真的大幅度增加,就以合成10次为例子,哪怕10次里出现2次都已经很大概率了,最关键的是这两次很有可能会出现团队模式下的粉卡。
也就是说粉卡还会进一步降价,降价的浮动可能还会1-2W,可能会和将来的紫卡同一个价格。
虽然这么说,但是要计算合成器的成本的,一般的玩家应该都不会花50W的金币去尝试的,还不如卖卖紫卡来的实惠。
卡片系统早就应该改版,不过这次调整后合成卡片用处不大,但是升级卡片的用处会很大。如果传说卡片也可以百分百升级成功的话,那么卢克卡片就会更值钱了。预计可能会突破350W。
25C→34C改版
25C改版,在经过调整后25C会变为34C,所以我们先来看看改版前的设定。改版前有一种职业可以给队友增加25%的伤害,这个伤害是不会冲突的,是乘法计算。并且所有增加伤害的BUFF只能吃到最多2个。
就以我的柔道为例(临时工背锅没写增加25%的伤害),1觉被动可以增加团队25%的伤害,当然我这种是触发类的,还有一种是女气功也就是光兵的BUFF类技能。同职业不会互相叠加,这都是改版前的25C的设定。
而改版后25C变成34C,就是说可以让队伍除自己外的其他人可以享受34%的伤害增幅。不过改版后改为只能吃到1个BUFF的加成,并且自己吃不到。当然已经还是有两种类型,一种是触发类,也就是说攻击到敌人后敌人才会受到伤害时增加伤害,一种是BUFF类技能就像光之兵刃一样,给团队直接提供伤害。
这个改版后会让原先的2个25带1个纯C的绝对优势的优先级没有那么高了,现在两个纯C带一个34C的效果和3保不相伯仲,虽然3保的确还是那么强,不过不是必须的了。
当然这个改动也是协调了国服的现状纯C超多,不是一般的多,而25C几乎是接近于0的数值,如果硬要说一个比例的话,3W个玩家里能有1个25C(改版后剑魂可以不算协同C)。
这个25C改版成34C的问题小梦在另外的篇章里详细说明吧。
决斗场第六赛季
决斗场已经举办了五个赛季了,这个是起源以来一直都举办的活动内容之一,但是参加的人并不多,当然这其中最主要的原因之一就是职业不平衡,另外一个主要原因就是外挂多。
除了这些主要原因还有一些其他的原因,没有时间PK,或者PK的手法确实很糟糕,也不想要锻炼,就靠每天刷图度日,而且PVE的确也挺有趣,所以PK的人的确少了很多。
可是不得不说PKC是DNF这款游戏的核心内容,毕竟不是传统RPG,这款游戏是ACT格斗游戏,但是经过时间的推移也的确失去了格斗游戏的光彩。
当然官方是不会放弃格斗游戏这个标签的,所以第六赛季也即将上线,就在9月24日国庆版本的更新迎接这个新的赛季。
新的赛季当然也会有新的内容以及奖励,这其中就有职业专属光环装扮,自不用说是永久的。还有新添加的角色加入了决斗场。
如果对自己PK的手法有自信并且有兴趣的玩家可以尝试一下,挑战自己的极限也不是不可以的,当然要放平心态,如果遇到真的PK高手虚心学习和接受,如果碰到外挂也无所谓,就当娱乐一把,何乐而不为呢?
魔界盟会
魔界盟会其实就是帝国竞技场的改版,模式和帝国竞技场一模一样。来到这个竞技场以后可以和自己账号下的角色组队,然后挑战副本,最后通关魔界竞技场。
这个副本里充满了魔界的精英和挑战者,供给玩家进行试炼,
进入DNF里会有主线指引你进入魔界竞技场,在这里可以展示自己的实力,当然这也是土豪又一次可以装X炫伤害的时刻。有装备有伤害的人可以在群里发出自己通关的时间,也就是传说中的竞速。
小梦想说我们这些凡人还是看看就好拿拿奖励就得了。
奖励的话官方还没有展示,想必还在调整当中,以韩服为例的话,很有可能是赠送95泰波尔斯的自选SS罐子,1个月只能兑换1次。然后一些附魔宝珠。
魔界盟会的入口则是在中央公园和哈林黑市的入口处,进入到外围才能进入中央竞技场。当然这个有指引任务,而有没有相关频道暂时小梦也不知。
不过这个副本的强度是很高的,想要轻松通关至少是需要超界一套的。哈林史诗想通关就需要打造好一点,不过可能需要费很大的劲儿!
和帝国竞技场的定位差不多,就是大号打材料小号兑换奖励的套路。
国服特色下的便利性改版
国服特色下的便利性改版,主要这些便利性很多韩服是没有的,专门为国服的“小白”准备。看了这个便利性改动小梦想说:国服的玩家是有多懒?是不是干脆连手都不想动直接一身神装。
先是国服上线了韩服也有的在看武器的时候有武器外观可以观看。很像拍卖行的装备浏览。可以事先看到自己装备武器的样子。
然后是冒险团的便利性改版,可以看到冒险团下自己的角色名字,职业,等级和对应的团队副本,和重要副本的每周每日的次数,可以方便的让玩家查阅,虽然这个改版很好,但是大家应该心里都有数。
拍卖行的道具也增加了各种小提示,例如说宝珠和附魔卡片都可以看到详细的信息,宝珠无法升级的显示,还有升级上限后的优先显示,告诉玩家在购买附魔宝珠的时候哪个是已经是升级好的了。
而附魔卡片则也是同理,哪些是无法升级的卡片,例如说光属性攻击的卡片是无法升级的直接显示无法升级,还没有升级和升级上限的卡片也会区分显示,升级次数也会显示的很明确,也是以防万一玩家买错卡片。
虽然小梦认为这个便利性改版有一点点“侮辱”玩家智商的意思,但是也不得不说很多玩家在这里交出了大量的智商税,改版也有好处吧。但是玩家不自己动动脑子为什么会上当受骗?
称号也有相对应的调整,例如说最近增加3技能的称号,会告知附魔技能的名字和等级的状况详情。
不过小梦这里就不知道其他称号附魔春节宝珠时会不会有详细的附魔显示。
最后是攻坚队组成团队时候的会显示职业以及BUFF名字的详细的改版。这个主要是为了让不是全职业精通的团长看到谁是辅助谁是纯C。
这个小梦深有体会,往往会被团长冠以纯C之名,殊不知小梦只是一个25C,但是奈何部分团长不知道。所以这个便利性改版真的是非常有必要的,可以让团长了解到他该组什么人。
这样一来不用小梦次次组团都要解释自己其实是25C。而这一点有时还需要靠口舌之争……
不过这一点主要还是针对野团,小团体肯定非常了解彼此的职业一般都不会不知道,只有野团的团长不了解那么多,所以这个改动很赞。
总结
体验服方面更新了很多内容,都是韩服更新了几个月的游戏内容,这一波更新过来几乎就差职业平衡改版以及金币改版还有卡片单次交易改版没有更新过来,马上就追赶到韩服的版本了。
内容还比较丰富,可以让玩家有新鲜感,不过除此之外还有更多国服独有的特色便利性改版还是不错的。
例如说附魔的详细注释,可以让很多不动脑的玩家少上当,还有国服剑魂的特色改版,不过这也可以看出国服对DNF的改版有了更多的权限。
其中很多内容还需要细细去了解体会,再例如说卡片升级会让传说卡片涨价等等。不过目前还没有出金币方面的改变还有卡片交易的改版,这个让小梦还是着实有一点失望。
但是整体这次改版还是很不错的。但是小梦还是要说一句这一次的改版主要都是更新国庆版本的内容的一部分,肯定还会有更多的内容登陆,小梦会随时关注并分析。切记一句话,到了正式服或许会改版,毕竟是体验服不是正式服。
韩服的体验服也是一样的,而且韩服的体验只有1周左右,往往改动都是非常大的。所以不必惊讶,而提前1个月就更新了国庆版本,说明国庆版本的内容很多,就需要各位玩家有所期待了。
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